Alice.

TRENS

Aqui são os trens que existem no alice.

Integrantes

Aqui são os integrantes do Alice

Coordenador/Coordinator

Flávio Luiz Schiavoni


Pesquisadores de pós-doutorado

Discentes de Mestrado

ARETHA Brito de Lima

Manja de Luzes e gosta de quebrar algumas coisas.

Arthur Gabriel Matos dos Santos

Cleisson José Dias da Silva

Gabriel Lopes Rocha

Pessoa da computaçao. Joga malabares.

Gabriel Rodrigues Chaves Carneiro

Muito bom em Linux

João Pedro Mendes de Oliveira

Michele Mello

Paulo Sérgio Abreu da Silva

Discentes de Graduação

Carlos Eduardo Oliveira de Souza

Pessoa da Música. DJ.

Emanuel Silva Sousa

Emerson Junio Silva Costa

Josiane de Fátima Ribeiro

Matheus De Bomfim Rodrigues jordão

Pedro Augustho Da Silva Andrade

Faz umas artes da hora.

Rafael Dimitri Bento

Discentes de Ensino Médio

Lavínia Silvia Silva

Marcos Antony Da Rocha Santana Chaves

Faz umas artes da hora.


Ex-alunos


Discentes de Mestrado

Alexandre Silva de Almeida

Fábio dos Passos Carvalho

Igino de Oliveira Silva Júnior

Isadora Franco Oliveira

José Mauro Sandy

João Marcos de Oliveira Lara

João Teixeira Araújo

Luan Luiz Gonçalves

Rebeca Lima Soares

Rômulo Augusto Vieira Costa

Samuel Rodrigues Rabay

Thiago de Andrade Morandi


Discentes de Graduação

Allyson da Cruz Rodrigues

Ana Clara Medina Fonseca

André Lucas Nascimento Gomes

Avner Maximiliano de Paulo

Carlos Magno Geraldo Barbosa

Frederico Ribeiro Resende

Guilherme de Castro Paolucci Paiva

Igor Alves Estevam Andrade

Isabella de Melo Freitas

Jônatas Araújo da Silva

Lucas Estevao dos Santos

Lucas Junio Calsavara Andrade

Lucas Oliveira Costa

Luiz Gustavo Colzani Monti Sousa

Luísa Lugon-Moulin Brazil Santos

Mariana Pereira Lellis

Mauro César Fachina Canito

Octávio F. Deluchi C. da Silva

Paulo Gabriel Nunes Cançado

Rafael Alves Soares de Andrade

Rodrigo Ramos de Araújo

Thiago Thadeu Souto Cardoso

Ívyla Nascimento da Silva

Publicações


2024

  1. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: Arte ou técnica?

    Flávio Luiz Schiavoni. 2024. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: Arte ou técnica?. SCIAS - Arte/Educação 14, 1 (June 2024), 81–90. DOI:https://doi.org/10.36704/sciasart.v14i1.8681

    Entrevista com Dr. Flávio

    @article{2024Schiavoni,
      title = {INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: Arte ou técnica?},
      volume = {14},
      url = {https://revista.uemg.br/index.php/scias/article/view/8681},
      doi = {10.36704/sciasart.v14i1.8681},
      number = {1},
      journal = {SCIAS - Arte/Educação},
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz},
      year = {2024},
      month = jun,
      pages = {81-90}
    }
    
  2. Universos Sonoros: uma experiência sonora para mesas de RPG

    Gabriel Lopes Rocha, João Pedro Mendes Oliveira, and Flávio Luiz Schiavoni. 2024. Universos Sonoros: uma experiência sonora para mesas de RPG. In Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023, 1–11. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.10476622

    Os jogos de interpretação de papéis, em inglês, role-playing games (RPG), constituem um importante gênero de atividades voltadas para o entretenimento. Criado na década de 70, o RPG permite ao jogador adentrar histórias e fantasias, através de uma interação narrativa entre um grupo de jogadores. Neste cenário, um dos jogadores assume o título de "mestre" e, por conseguinte, recebe a responsabilidade de narrar as histórias, os cenários e os acontecimentos que irão ocorrer durante o jogo. Para que os demais jogadores possam vivenciar uma melhor experiência de imersão ao jogar uma partida de RPG, os mestres utilizam-se diversos recursos como ilustrações, miniaturas e tabuleiros. Este trabalho visa o desenvolvimento de uma ferramenta computacional que contribua para tal, através da utilização de recursos sonoros dinâmicos. Além de trilhas musicais autorais, a ferramenta também conta com a utilização de paisagens sonoras para ambientar diversos cenários encontrados durante o jogo.

    @inproceedings{2023RochaSAD,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Oliveira, João Pedro Mendes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {{Universos Sonoros: uma experiência sonora para mesas de RPG}},
      month = jan,
      year = {2024},
      publisher = {Labfront/UEMG},
      doi = {10.5281/zenodo.10476622},
      url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.10476622},
      booktitle = {Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023},
      issn = {2674-7847},
      pages = {1--11}
    }
    

2023

  1. Mixxx e suas possibilidades de mixagem

    Carlos Eduardo Oliveira Souza and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. Mixxx e suas possibilidades de mixagem. In Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023, 1–10. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.10413492

    Pretendemos neste trabalho apresentar uma discussão em torno dos softwares livres para DJs, abordando a liberdade presente no software (Mixxx) no que diz respeito à contribuições para o programa e a possibilidade de exportar configurações pré definidas num set como arquivo e carregar esses presets em outras ferramentas. A discussão também passa pelo uso desses programas em apresentações e oficinas, trazendo a discussão tecnológica junto da área musical presente nesse universo da música eletrônica, compartilhando um pouco das vivências experienciadas em performances ao vivo e abordando a experimentação musical que surge nesse meio e sua importância na música contemporânea.

    @inproceedings{2023SouzaSAD,
      author = {Souza, Carlos Eduardo Oliveira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Mixxx e suas possibilidades de mixagem},
      month = dec,
      year = {2023},
      publisher = {Labfront/UEMG},
      doi = {10.5281/zenodo.10413492},
      url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.10413492},
      booktitle = {Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023},
      issn = {2674-7847},
      pages = {1--10}
    }
    
  2. Design digital de estamparia como instrumento de valorização do patrimônio imaterial

    Isadora Franco Oliveira and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. Design digital de estamparia como instrumento de valorização do patrimônio imaterial. In Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023, 1–11. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.10411002

    O design digital de estamparia pode ser uma importante ferramenta na valorização do patrimônio imaterial, permitindo que elementos naturais, culturais e históricos sejam transformados em estampas digitais, preservando e disseminando, assim, a identidade de uma comunidade. A cidade mineira de São João del Rei é cercada pelas Serras do Lenheiro e São José, ricas em biodiversidade e objetos de estudos diversos sobre espécies de plantas ali encontradas. O design de superfície focado na estamparia pode ser utilizado para valorizar a biodiversidade local, uma vez que as estampas digitais podem ser inspiradas em elementos naturais presentes na região. Diversas espécies nativas das serras citadas possuem ainda benefícios medicinais e alimentícios, sendo também parte de práticas e conhecimentos da comunidade local. Portanto, ao utilizar como inspiração plantas e paisagens locais para a criação de estampas digitais, é possível destacar a importância da conservação da biodiversidade e perpetuar a cultura e memória locais.

    @inproceedings{2023OliveiraSAD,
      author = {Oliveira, Isadora Franco and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {{Design digital de estamparia como instrumento de valorização do patrimônio imaterial}},
      month = dec,
      year = {2023},
      publisher = {Labfront/UEMG},
      doi = {10.5281/zenodo.10411002},
      url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.10411002},
      booktitle = {Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023},
      issn = {2674-7847},
      pages = {1--11}
    }
    
  3. Cultura Underground e Software Livre

    Júlio César Sousa, Emanuel Silva Sousa, and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. Cultura Underground e Software Livre. In Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023, 1–8. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.10413450

    Alguns estilos musicais, como o Hip-Hop, Miami Bass e Funk, surgiram pela utilização de aparelhos eletrônicos para a criação de suas músicas que, atualmente, são produzidas por meio de ferramentas computacionais. A criação musical nestes estilos, por ser totalmente feita por meio de ferramentas computacionais, possuem uma grande dependência destas ferramentas que podem ser de código-aberto ou proprietárias. Enquanto ferramentas proprietárias trazem um custo de aquisição e alguns resultados esperados dentro de padrões estéticos, ferramentas livres não possuem custos de aquisição mas podem ser consideradas limitadas por não entregarem os mesmos resultados estéticos que o software proprietário. Diante desta dicotomia, o presente trabalho apresenta considerações sobre o uso de software livre na criação de música eletrônica por meio de oficinas de criação musical baseada em software livre. Nestas, tanto leigos quanto profissionais na criação de música eletrônica puderam avaliar o resultado de sua própria composição nestas ferramenta

    @inproceedings{2023SousaSAD,
      author = {Sousa, Júlio César and Sousa, Emanuel Silva and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Cultura Underground e Software Livre},
      month = dec,
      year = {2023},
      publisher = {Labfront/UEMG},
      doi = {10.5281/zenodo.10413450},
      url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.10413450},
      booktitle = {Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023},
      issn = {2674-7847},
      pages = {1--8}
    }
    
  4. CULTURA E PAISAGEM NA VALORIZAÇÃO DA IDENTIDADE LOCAL

    Isadora Franco Oliveira. 2023. CULTURA E PAISAGEM NA VALORIZAÇÃO DA IDENTIDADE LOCAL. Universidade Federal de São João del-Rei.

    Este projeto de pesquisa explora a paisagem cultural de São João del Rei, uma cidade no estado de Minas Gerais, Brasil, com ênfase na Serra do Lenheiro e sua biodiversidade. O estudo tem como objetivo compreender a relação entre cultura, identidade e o ambiente natural, bem como a formação da paisagem cultural por meio da interação entre uma paisagem natural e um grupo cultural local. A pesquisa examina os conceitos de identidade cultural e cultura nacional, destacando sua conexão com particularidades sociais, culturais e geográficas. A memória desempenha um papel significativo na formação da identidade cultural, e diferentes grupos dentro de uma cultura nacional têm memórias diferentes associadas a objetos, imagens, gestos ou espaços. Para explorar ainda mais a paisagem cultural, foram criados novos padrões e estampas inspirados na morfologia de espécies coletadas localmente. Isso envolve o estudo de catálogos de plantas, visitas in loco a áreas de preservação ambiental e a utilização do design como ferramenta para valorizar a cultura e identidade local. O processo de design visa destacar a importância da preservação das identidades locais e das expressões culturais. Os esforços de conservação são cruciais para manter a diversidade cultural e biológica. Ao proteger paisagens culturais tradicionais, é possível salvaguardar tanto o patrimônio cultural quanto o ambiente para as gerações futuras. A pesquisa busca promover a valorização da cultura brasileira e dos elementos naturais, fomentando práticas coletivas e perpetuando a memória. Em conclusão, este estudo explora a paisagem cultural de São João del Rei e destaca a relação entre cultura, identidade e meio ambiente. O foco está na importância da conservação para preservar a diversidade biológica e a história cultural, ao mesmo tempo em que visa conservar o valor cultural por meio do estudo de espécies nativas e do desenvolvimento de novas estampas influenciadas pela flora local. Destaca-se que não foram considerados como resultados alcançados apenas produtos, objetos e bens, mas também o processo de criação e promoção de vivências.

    @phdthesis{2023Oliveira,
      title = {CULTURA E PAISAGEM NA VALORIZAÇÃO DA IDENTIDADE LOCAL},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Oliveira, Isadora Franco},
      year = {2023},
      type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)}
    }
    
  5. A MEMÓRIA E POÉTICA DA ROUPA EM NARRATIVAS ARTÍSTICAS CONTEMPORÂNEAS

    Rebeca Lima Soares. 2023. A MEMÓRIA E POÉTICA DA ROUPA EM NARRATIVAS ARTÍSTICAS CONTEMPORÂNEAS. Universidade Federal de São João del-Rei.

    Esta dissertação teve por intuito analisar a memória e poética da roupa em narrativas artísticas contemporâneas. A pesquisa veio de uma urgência autobiográfica, conectada a outros dispositivos poéticos que desembocam nos artistas aqui analisados. Visito os trabalhos de Galindo, Boltanski e Falcão, pontuando três conceitos explanados nesta dissertação: A vida social das coisas de Arjun Appadurai, subjetividade de Guattari e heterotopia de Foucault. Estes três pontos foram estudados dentro da perspectiva da não-moda e ancorados na contemporaneidade. No final do texto, relacionei os autores estudados à minha prática artística. Este trabalho buscou colaborar à análise de trabalho em arte contemporânea, auxiliado também na ampliação do olhar ao campo da moda.

    @phdthesis{2023Soares,
      title = {A MEMÓRIA E POÉTICA DA ROUPA EM NARRATIVAS ARTÍSTICAS CONTEMPORÂNEAS},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Soares, Rebeca Lima},
      year = {2023},
      type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)}
    }
    
  6. Development of an immersive sound tool for RPG sessions using Pure Data and MobMuPlat

    Gabriel Rocha, João Oliveira, and Flávio Schiavoni. 2023. Development of an immersive sound tool for RPG sessions using Pure Data and MobMuPlat. In Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 94–103. DOI:https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2023.234190

    Role-playing games (RPGs) are an important niche within the gaming market. They aim to entertain players by immersing them in a fictional universe. To achieve this, narrative resources are used, and in some cases, different supporting tools are employed. Among these tools, the use of audio, such as soundscapes and soundtracks, can be considered. This article presents the development of software that allows an RPG game master to control various sounds to create environments for their players. This tool is developed using the Pure Data programming language and the MobMuPlat platform.

    @inproceedings{2023RochaSBGamer,
      author = {Rocha, Gabriel and Oliveira, João and Schiavoni, Flávio},
      title = {Development of an immersive sound tool for RPG sessions using Pure Data and MobMuPlat},
      booktitle = {Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital},
      location = {Rio Grande/RS},
      year = {2023},
      keywords = {},
      issn = {0000-0000},
      pages = {94--103},
      publisher = {SBC},
      address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
      doi = {10.5753/sbgames_estendido.2023.234190},
      url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/sbgames_estendido/article/view/27801}
    }
    
  7. Depurando o Underground: artistas independentes capacitando-se em produção musical com software livre

    Júlio César Sousa and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. Depurando o Underground: artistas independentes capacitando-se em produção musical com software livre. In Anais do XXXIII Congresso da ANPPOM, 1–16.

    É notável a crescente popularização das vertentes musicais, como o RAP e Funk, como pode ser visto no ranking de músicas mais tocadas no Brasil da plataforma Spotify1 dos anos de 20122 e 20233. Tem-se uma grande mudança nos gêneros musicais, isso será discorrido no decorrer do texto. O software livre pode ser aliado dos artistas independentes que não possuem condições financeiras de custear licenças de DAWs para suas produções. Este trabalho tem como ênfase apresentar a capacitação de artistas independentes que atuam no cenário musical supracitado. Para cumprir tal objetivo, foram elaboradas oficinas teórico-práticas de produção musical utilizando o software LMMS5, trazendo outra perspectiva sobre a produção, através do código aberto. Tais oficinas servem para contextualizar a noção de software livre utilizado para a produção musical através de processos colaborativos entre a turma. São disponibilizadas amostras de baterias e samples para estimular os primeiros passos na produção. Sendo assim, é possível construir uma faixa instrumental através de trocas orgânicas e espontâneas das pessoas envolvidas na aplicação das oficinas, instigando um novo olhar artístico. As oficinas foram realizadas em pequena escala, gerando faixas de áudio compostas pelos participantes e promovendo um processo colaborativo enriquecedor, com troca de ideias e conhecimentos. Tecnologias de código aberto tem um potencial enorme para desempenhar um papel fundamental abrindo caminho para o enriquecimento da paisagem musical, em geral.

    @inproceedings{2023SousaANPPOM,
      author = {Sousa, Júlio César and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Depurando o Underground: artistas independentes capacitando-se em produção musical com software livre},
      year = {2023},
      publisher = {ANPPOM},
      booktitle = {Anais do XXXIII Congresso da ANPPOM},
      issn = {1983-5973},
      pages = {1--16}
    }
    
  8. O computador como instrumento musicalizador

    Matheus Jordão, Josiane Ribeiro, and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. O computador como instrumento musicalizador. In Anais do VIII Congresso sobre Tecnologias na Educação, 340–349. DOI:https://doi.org/10.5753/ctrle.2023.232944

    O computador tem participado de diferentes processos musicais como a gravação, de edição, composição, criação, e ensino. No contexto do ensino, pensar o ensino de música utilizando computadores pode nos trazer diversas questões como: qual música ensinar, onde esta música será ensinada ou qual método pode ser empregado. Sendo assim, apontamos pontos do ensino musical em que acreditamos que o computador possa ser usado como instrumento e ferramenta que agregue valor ao ensino de música, que pode, por muitas vezes, estar distante dos alunos não se apropriando dos contextos culturais e sociais dos estudantes de música. O trabalho traz como consequência a ampliação de ideias e referências do ensino de música, propondo uma visão correlacionada com o contexto em que a sociedade humana se encontra, buscando uma inclusão mais expressiva da sociedade e seus contextos culturais, principalmente da população mais pobre e periférica.

    @inproceedings{2023Jordao,
      author = {Jordão, Matheus and Ribeiro, Josiane and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {O computador como instrumento musicalizador},
      booktitle = {Anais do VIII Congresso sobre Tecnologias na Educação},
      location = {Santarém/PA},
      year = {2023},
      keywords = {},
      issn = {0000-0000},
      pages = {340--349},
      publisher = {SBC},
      address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
      doi = {10.5753/ctrle.2023.232944},
      url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/25813}
    }
    
  9. Mediação tecnológica em ambientes de desenvolvimento colaborativo de softwares : Apoiando Citizen Developers

    Luan Luiz Gonçalves. 2023. Mediação tecnológica em ambientes de desenvolvimento colaborativo de softwares : Apoiando Citizen Developers. Universidade Federal de São João del-Rei.

    O acesso à tecnologia pode ser não apenas como produto, mas como pensamento e código liberto a alteração e a adequação para cada necessidade. A tecnologia pode ser considerada como um item de necessidade básica humana, o que eleva a importância da liberdade de acesso ao código-fonte para ampliar a colaboração e a disseminação do conhecimento. Este trabalho aborda a colaboração mediada por tecnologias baseadas em software livre, discutindo a arte tradicional e a arte digital; os valores e as liberdades do software livre; e o compartilhamento de artefatos de software em diferentes granularidades. Foi realizado um estudo descritivo-analítico à luz dos fundamentos de Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) e de plataformas Groupware e Low-Code. O estudo resulta em requisitos e features de Groupware que apoiam a colaboração em processos criativos presentes no desenvolvimento de software e conduz um estudo de casos da implementação das features definidas, que tem a ferramenta Mosaicode como objeto do estudo. Essa ferramenta é um ambiente de programação visual, gerador de código-fonte e software livre, com o foco na geração de aplicações de software para o domínio das artes digitais. Foi desenvolvida na Universidade Federal de São João del-Rei (UFSJ), no laboratório ALICE – Arts Lab in Interfaces, Computers, and Everything Else. O trabalho contribui para a compreensão das possibilidades e desafios do desenvolvimento colaborativo nesse contexto, abrindo caminho para um ambiente mais inclusivo, cooperativo e livre, permitindo que artistas digitais e não-programadores (citizen developers)) explorem a criatividade e a colaboração em novas dimensões tecnológicas.

    @phdthesis{2023Goncalves,
      title = {Mediação tecnológica em ambientes de desenvolvimento colaborativo de softwares : Apoiando Citizen Developers},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Gonçalves, Luan Luiz},
      year = {2023},
      type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)}
    }
    
  10. PROCESSOS CRIATIVOS: PSICOLOGIA DA INVENÇÃO EM CARTOGRAFIAS CANCIONISTAS

    João Marcos de Oliveira Lara. 2023. PROCESSOS CRIATIVOS: PSICOLOGIA DA INVENÇÃO EM CARTOGRAFIAS CANCIONISTAS. Universidade Federal de São João del-Rei.

    A criatividade faz parte intrínseca do ser humano por um funcionamento natural do psiquismo que cria mundos todos os dias. Na arte temos a intencionalidade atrelada a essa tendência para resultar em obra. A obra artística é um processo criativo, mas nem todo processo criativo se torna necessariamente arte. E a arte também é entendida aqui como processo, mais do que o resultado em si. Nesse sentido, este trabalho visa acompanhar, realizar, descrever e refletir processos criativos interdisciplinares, entre experiências como cancionista e como psicólogo. Para isso, realizei quatro cartografias, descrições de territórios existenciais de processos criativos, onde canções autorais foram componentes. Em duas delas descrevo o processo criativo de composições de canções e nas outras duas descrevo dois trabalhos coletivos de performances, onde canções autorais fizeram parte da composição de outros trabalhos artísticos. Trago a discussão dessas cartografias, principalmente, a partir da metodologia da psicologia da invenção, que apresenta quatro etapas, como: preparação, incubação, iluminação e verificação. E também, tendo em vista a tipologia de canções que Luiz Tatit cria, a saber: canção passional, temática e figurativa. Além disso, busco revelar durante as cartografias alguns pontos de reverberações micropolíticas, intrínseco e inevitável, compreendida como política dos afetos. Este trabalho, demonstra a importância artística e pedagógica de uma visão geral sobre processo criativo, além de amplificar a crítica e sensibilidade acerca do mesmo, também da canção, e da interdisciplinaridade intrínseca que a arte agrega no seu processo. A partir desse trabalho pode-se adquirir ferramentas para acompanhar e acolher processos criativos em curso, oferecer uma estrutura didática para ser aplicada na prática pedagógica, e perceber efeitos e consequências micropolíticas a partir de trabalhos criativos e/ou artísticos.

    @phdthesis{2023Lara,
      title = {PROCESSOS CRIATIVOS: PSICOLOGIA DA INVENÇÃO EM CARTOGRAFIAS CANCIONISTAS},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {de Oliveira Lara, João Marcos},
      year = {2023},
      type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)}
    }
    
  11. Pulsemeeter: Mixer Virtual

    Gabriel Rodrigues Chaves Carneiro and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. Pulsemeeter: Mixer Virtual. In Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 22–22. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf

    Contexto: A necessidade de ter mais de uma fonte sonora em uma apresentação musical levou a área de áudio a criar misturadores, também chamados de mixers, para somar diferentes fontes de áudio e direcioná-las para uma única saída. Mixers virtuais são programas de software que emulam as funcionalidades de um mixer físico no computador. Estas aplicações permitem a combinação e controle de diferentes fontes de áudio, como microfones, instrumentos e arquivos digitais para a saída de som do computador. Os mixers virtuais podem oferecer, como os mixers físicos, recursos como ajuste de volume, equalização e aplicação de efeitos sonoros em tempo real além de gravação das fontes misturadas. Eles são versáteis, fáceis de usar e proporcionam maior controle e flexibilidade na mixagem de fontes sonoras no ambiente computacional. Objetivo: Visto que existem poucas alternativas para o caso de uso em que será desenvolvido, este trabalho desenvolveu um mixer virtual open source e exclusivo para o sistema operacional Linux, que forneceu uma maneira de mixar e agrupar fontes físicas (microfones, caixas de som) e virtuais (aplicação de música, vídeo) em uma mesma aplicação. Método: O projeto foi desenvolvido de forma colaborativa e aberta na plataforma de compartilhamento de código GitHub, com o objetivo de permitir que outras pessoas possam utilizar, testar e contribuir para o seu desenvolvimento. Todas as bibliotecas e ferramentas utilizadas são de código aberto e gratuitas, o que possibilita que a aplicação resultante também seja livre e acessível. O projeto acolhe contribuidores de diversas origens, permitindo que indivíduos interessados possam participar ativamente no desenvolvimento do código, propor melhorias, corrigir problemas e expandir sua funcionalidade. A contribuição de outros membros da comunidade fortalece a natureza colaborativa do projeto, impulsionando sua evolução contínua e beneficiando a todos os envolvidos. Resultado: Os esforços colaborativos resultaram no Pulsemeeter, um mixer virtual para o sistema operacional Linux, que permite a mixagem e controle de fontes sonoras físicas e virtuais em uma única aplicação, oferecendo uma solução versátil para os usuários, com o foco em pessoas que realizam transmissões ao vivo, e precisam controlar o fluxo de áudio no sistema utilizando ferramentas nativas. Conclusão: Diversas pessoas contribuíram para o desenvolvimento da ferramenta resultante, desempenhando um papel fundamental na sua construção e aprimoramento. Por meio de testes, relatos de problemas e contribuições de código, esses colaboradores foram essenciais para o sucesso do projeto.

    @inproceedings{2023CarneiroSchiavoniWOCTA,
      author = {Carneiro, Gabriel Rodrigues Chaves and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Pulsemeeter: Mixer Virtual},
      year = {2023},
      publisher = {DCOMP / UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
      pages = {22--22},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  12. O Uso de Ferramentas Computacionais para o Ensino sobre os Efeitos Ocasionados pela Correlação de Fase entre Sinais de Áudio

    João Pedro Mendes de Oliveira and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. O Uso de Ferramentas Computacionais para o Ensino sobre os Efeitos Ocasionados pela Correlação de Fase entre Sinais de Áudio. In Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 19–19. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf

    Contexto: A produção musical é uma importante área dentro do mercado do entretenimento. Diferente de outros campos das artes como a música, este tema carece de discussões sobre metodologias de ensino. Com o advento do computador enquanto uma ferramenta nesta esfera de atuação, a utilização de recursos computacionais se tornou uma possibilidade para amparar processos pedagógicos. Dentre os diversos temas discutidos no âmbito da produção musical, os efeitos causados pela correlação de fase entre diferentes sinais é um dos que mais carecem de uma elucidação, visto que muitos dos profissionais da área não possuem embasamento técnico para compreender tal efeito em sua totalidade. Dessa forma, o desenvolvimento de uma ferramenta que possa permitir a visualização e a compreensão deste fenômeno é de extrema importância. Objetivo: o objetivo desta pesquisa é estudar o fenômeno da correlação de fase entre sinais de áudio musicais e, através disso, elaborar uma ferramenta que possa ser utilizada como material didático, visando auxiliar na compreensão do fenômeno por um aluno. Método: neste trabalho, recursos computacionais de análise de sinais como descritores de áudio e outras técnicas de recuperação de informação musical estão sendo utilizadas para visualizar os efeitos sonoros ocasionados pelo fenômeno estudado. Tais implementações são realizadas por intermédio de códigos desenvolvidos na linguagem Python. Além dos scripts focados em analisar os sinais, também estão sendo desenvolvidos outros códigos com o foco na síntese de arquivos de áudio específicos para a experimentação com a ferramenta. Resultado: os resultados desta pesquisa são parciais, visto que o projeto ainda se encontra em andamento. Entretanto, está sendo realizada a documentação de todos os experimentos. O intuito é que tais documentos possam ser organizados em materiais didáticos e serem utilizados, em conjunto com os códigos desenvolvidos, como ferramentas de apoio ao estudo dos efeitos da correlação de fase em sinais de áudio em uma produção musical. Conclusão: é possível concluir que o trabalho possui um potencial significativo de contribuição para a prática de processos relacionados à produção musical, como a gravação, a mixagem e a masterização. Além disso, este trabalho também contribui para a discussão pedagógica sobre este tema que se encontra incipiente em termos de materiais e bibliografias.

    @inproceedings{2023OliveiraSchiavoniWOCTA,
      author = {de Oliveira, João Pedro Mendes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {O Uso de Ferramentas Computacionais para o Ensino sobre os Efeitos Ocasionados pela Correlação de Fase entre Sinais de Áudio},
      year = {2023},
      publisher = {DCOMP / UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
      pages = {19--19},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  13. Universos Sonoros: uma Ferramenta para a Sonorização de RPGs

    Gabriel Lopes Rocha, João Pedro Mendes de Oliveira, and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. Universos Sonoros: uma Ferramenta para a Sonorização de RPGs. In Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 18–18. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf

    Contexto: Role-playing Game(RPG), em português jogo de interpretação de papéis, é um gênero de jogo bastante expressivo na cultura popular. Nele, jogadores interpretam personagens dentro de uma história. Nestes jogos, uma boa experiência de jogo depende do nível de imersão dos participantes. Entre os possíveis recursos para aumentar a imersão está a sonorização. Objetivo: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de uma ferramenta para gerenciar os recursos sonoros utilizados durantes sessões de RPG de forma a permitir ao mestre realizar o design sonoro de suas histórias e aumentar o envolvimento dos jogadores com o mundo e seus personagens. A ferramenta deve ser customizável, de fácil utilização para não interromper o fluxo do jogo e organizar os recursos de maneira a se adequar ao contexto de criação de aventuras e construção de mundo. Método: Estudamos o processo de design sonoro no contexto de RPG em contextos similares como cinema e jogos eletrônicos, a partir destes contextos, desenvolvemos um modelo de ferramenta. Decidimos assim as funcionalidades presentes na ferramenta e de que maneira elas estão organizadas na interface. Partimos então para o processo de prototipação e testes para avaliar as funções implementadas. Para a implementação, decidimos pela utilização do Pure Data(Pd), um ambiente de código aberto de programação visual que permite o processamento de recursos multimídia e o MobMuPlat, uma aplicação que permite a execução do Pd a partir de interfaces no celular. Resultado: O projeto ainda se encontra em sua fase inicial, mas chegamos a desenvolver um protótipo que foi utilizado como teste em uma mesa de RPG organizada com voluntários. Neste teste obtivemos respostas positivas ao questionar sobre a contribuição da ferramenta para a experiência jogadores. Conclusão: Propomos uma ferramenta para a sonorização de mesas de RPG. Discutimos a organização da ferramenta a partir dos concentos de design sonoro. Nossas investigações e testes realizados mostram que esta é uma boa estratégia para aumentar a imersão.

    @inproceedings{2023RochaOliveiraSchiavoniWOCTA,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and de Oliveira, João Pedro Mendes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Universos Sonoros: uma Ferramenta para a Sonorização de RPGs},
      year = {2023},
      publisher = {DCOMP / UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
      pages = {18--18},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  14. Musicalização com o Computador

    Flávio Luiz Schiavoni Matheus De Bomfim Rodrigues Jordão Josiane De Fatima Ribeiro. 2023. Musicalização com o Computador. In Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 15–15. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf

    Contexto: Musicalização é o nome dado a atividade de iniciar um indivíduo aos aspectos e parâmetros musicais como a pulsação, o timbre, as formas, a percepção rítmica e melódica, etc. Para a ação de musicalizar uma pessoa, normalmente são usados instrumentos chamados de “Instrumentos muscalizadores”, considerados por alguns pesquisadores o meio tradicional de musicalização. No entanto, chamamos a atenção neste trabalho para as seguintes questões: O que seria musicalizar uma pessoa? Como definir o que é um instrumento musicalizador? Ademais, procuramos desenvolver a discussão com o inserimento dos computadores e aplicações computacionais como opção para o ensino de música no contexto de um instrumento musicalizador. Objetivo: Os computadores estão inseridos em nossa sociedade de forma muito ampla, inclusive no meio musical, onde são usadas aplicações para performances, produção, gravação de músicas e até análises musicais. Diante disso, propomos neste trabalho repensar a musicalização e os instrumentos musicalizadores tradicionais, buscando ampliar as possibilidades do ensino de música no Brasil ao introduzir o computador também como instrumento musicalizador. Sugerimos então o desenvolvimento da ideia do computador como instrumento musicalizador, fomentando e criando métodos específicos para a aprendizagem deste instrumento, bem como a difusão do mesmo. Método: Há diversas ferramentas e aplicações que permitem utilizarmos computadores como instrumentos musicais digital. Partindo destas aplicações, desenvolvemos e disponibilizamos oficinas de práticas musicais ao computador de forma a alcançar as escolas de ensino regular que sofrem com a falta de instrumentos musicais para o ensino de música. Resultado: As oficinas foram inicialmente aplicadas em nosso laboratório onde notamos que é mais fácil pensar o foco do ensino na produção de músicas no computador de estilos como o RAP, Trap e o Funk. Conclusão: No Brasil, o ensino de música é obrigatório nas escolas regulares, porém, a falta de instrumentos à disposição dos professores, coloca essa obrigatoriedade em segundo plano. Ao utilizarmos objetos já inseridos no dia a dia como os computadores para o ensino de música, ampliamos significativamente as possibilidades e opções de ensino. Buscamos democratizar o aprendizado musical, o levando a espaços pouco alcançados com os métodos e instrumentos tradicionais, procurando também entender e inserir e valorizar no ensino os estilos musicais presentes nesses espaços que são principalmente a periferia.

    @inproceedings{2023JordaoRibeiroSchiavoniWOCTA,
      author = {Matheus De Bomfim Rodrigues Jordão, Josiane De Fatima Ribeiro, Flávio Luiz Schiavoni},
      title = {Musicalização com o Computador},
      year = {2023},
      publisher = {DCOMP / UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
      pages = {15--15},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  15. Depurando o Underground: Artistas Independentes Capacitando-se em Produção Musical com Tecnologias de Código Aberto

    Júlio César de Sousa and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. Depurando o Underground: Artistas Independentes Capacitando-se em Produção Musical com Tecnologias de Código Aberto. In Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 10–10. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf

    Contexto: A democratização da produção musical underground por meio de tecnologias de código aberto é essencial para promover a diversidade e a criatividade na cena musical. Tradicionalmente, a indústria fonográfica restringe o acesso e a visibilidade de artistas independentes e gêneros menos populares como o RAP, que é contrário à indústria e considerado marginal. Como dito por Glaycon S. A. Silva (2022), “Historicamente, o Hip-Hop atua no cenário underground cultural com a intenção de ser um contraponto à cultura de consumo, rompendo com os padrões comerciais e estando distante dos holofotes da indústria midiática de massa.”. Neste cenário, as ferramentas de código aberto proporcionam aos artistas com recursos limitados acesso a tecnologias de alta qualidade, permitindo que criem e compartilhem sua música de forma autônoma. Objetivo: O foco central deste trabalho é capacitar, com ferramentas de código aberto, artistas independentes que enfrentam restrições de acesso, seja por limitações financeiras ou de recursos materiais, no campo da produção musical. Essa capacitação abrange diversas áreas, como gravação, composições, produção de instrumentais, atuação como DJ ou beatmaker. Método: São disponibilizadas oficinas teórico-práticas que abordam a produção musical baseada em software livre, com um foco especial nos estilos underground, como o RAP e o Funk, por exemplo. Essas oficinas têm como objetivo contextualizar as ferramentas utilizadas na produção musical, abrangendo diferentes etapas do processo criativo, desde a composição até a captação de áudio, a produção de instrumentais, a mixagem e a pós-produção. Esses processos são colaborativos, estimulando a criação conjunta e trazendo perspectivas artísticas inovadoras. Além disso, essas oficinas proporcionam uma troca de experiências e introduzem novas possibilidades de implementação das técnicas aprendidas. Resultado: As oficinas foram realizadas em pequena escala, gerando faixas de áudio compostas pelos participantes e promovendo um processo colaborativo enriquecedor, com troca de ideias e conhecimentos. Espera-se resultados ainda mais positivos com futuras aplicações das oficinas. Conclusão: Ao democratizar a produção musical, as tecnologias de código aberto estão desempenhando um papel fundamental por abrir caminho para novas vozes, estilos e expressões, enriquecendo assim a paisagem musical em geral. Os resultados iniciais das oficinas já mostraram o potencial dessa abordagem, com a criação de faixas de áudio pelos participantes e uma troca enriquecedora de experiências. Espera-se que, com a continuidade dessas iniciativas, os resultados sejam cada vez mais positivos, contribuindo para um cenário musical mais inclusivo e diversificado, onde as vozes do underground possam ser ouvidas e apreciadas.

    @inproceedings{2023SousaSchiavoniWOCTA,
      author = {de Sousa, Júlio César and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Depurando o Underground: Artistas Independentes Capacitando-se em Produção Musical com Tecnologias de Código Aberto},
      year = {2023},
      publisher = {DCOMP / UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
      pages = {10--10},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  16. A guitarra como Ferramenta de Controle para Performance Artística

    Emanuel Silva Sousa and Flávio Luis Schiavoni. 2023. A guitarra como Ferramenta de Controle para Performance Artística. In Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 8–8. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf

    Contexto: A guitarra elétrica é um instrumento musical ligado fortemente à imagem de estilos musicais como o blues e o jazz que pode também ser vista em diversos outros estilos, principalmente por sua versatilidade em timbres. Estes timbres podem ser modificados por meio de alterações eletrônicas devido ao fato de ela ser um instrumento elétrico, podendo assim ser entendida como um instrumento musical aumentado, permitindo um novo ponto de vista na idiomática do instrumento, seguindo “A idiomática do instrumento como fator para a criação de instrumentos musicais digitais e performances musicais digitais” por (G. L. Rocha et.al, 2022). Os sinais elétricos da guitarra são a fonte de sua produção de ondas sonoras, mas que também podem funcionar como sinais de controle, permitindo a entrada em unidades de processamento e/ou síntese de som, dando novas possibilidades ao compositor e intérprete, não se limitando aos gêneros onde já se encontra o instrumento, incentivando a experimentação na música eletrônica moderna. Objetivo: Este trabalho tem por objetivo repensar a guitarra enquanto instrumento em sua estética sonora e também como sinal de controle na performance musical. Método: Através do estudo do instrumento, suas propriedades acústicas, estéticas comumente aplicadas, e técnicas performáticas, serão identificadas novas possibilidades de produzir sons, sejam eles acústicos ou modificados a partir do sinal da guitarra. Reconhecendo tais possibilidades e entendendo o instrumento enquanto um sensor de som, torná-lo capaz de transformar sinais digitais em sinais de controle. Resultado: Com a utilização de alguns softwares de áudio em conjunto, como o amplificador virtual Guitarix e a linguagem de programação visual Pure Data, foi possível transformar os sinais de frequência sonoros, produzidos pela guitarra e enviados ao computador por meio de uma interface de áudio, em sinais de controle MIDI, abrindo assim uma grande janela de possibilidades como o controle de sequenciadores e máquinas de loop ou a síntese sonora. Conclusão: Ao buscar que seja repensado um instrumento com tantas possibilidades, como a guitarra, incentiva-se não somente o estudo dela em si, mas também do processamento de sinais digitais, que envolve a sua própria produção de sinais (em frequências), o qual dá novas possibilidades estéticas e sonoras, conversando com o debatido por Lähdeoja, Quintans e Sedes, promovendo uma investigação dos sensores e estrutura física do instrumento, a fim de redescobrir a organologia e as diversas formas de controle do instrumento aumentado.

    @inproceedings{2023SousaSchiavoniGuitarraWOCTA,
      author = {Sousa, Emanuel Silva and Schiavoni, Flávio Luis},
      title = {A guitarra como Ferramenta de Controle para Performance Artística},
      year = {2023},
      publisher = {DCOMP / UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
      pages = {8--8},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  17. PROCESSOS CRIATIVOS COLABORATIVOS E CULTURA UNDERGROUND.

    Julio Cesar De Sousa and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. PROCESSOS CRIATIVOS COLABORATIVOS E CULTURA UNDERGROUND.. In Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–2. Retrieved from https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php

    A música contemporânea tem soado cada vez mais eletrônica, desviando-se da forma tradicional composta por instrumentos orgânicos e um vocal, na maioria das vezes. Seguindo o pensamento de Araújo and Oliveira (2014) e indo mais além, é possível dizer que a popularização do acesso à tecnologia trouxe uma liberdade sonora para que houvesse o surgimento de diversas vertentes musicais que, atualmente, se encontram em alta no mercado, como por exemplo a popularidade do RAP e o Funk, estilos que a alguns anos atrás eram marginalizados e pouco repercutidos pelos grandes veículos de mídia e, hoje, ocupam os lugares mais altos das playlists de sucesso, ganham prêmios e geram milhares de reais em streamings pelas plataformas na internet. Tais plataformas são os principais meios de consumo da indústria fonográfica e como dito por Araújo and Oliveira (2014), “Estamos vivenciando novas práticas de consumo da música popular massiva, com novos mediadores, novas plataformas de escuta e formatos de distribuição”, os artistas, produtores e DJ ‘s nunca haviam tido tantas possibilidades para criação e distribuição de suas músicas autorais, remixes, instrumentais, dentre outras. O intuito desta pesquisa é popularizar, fomentar e disseminar ferramentas de código aberto para produção e criação musical, através do estudo destas, além da disseminação do conhecimento com oficinas teórico-práticas relacionadas a estas e, também, à representatividade da cultura underground juntamente com a elaboração de ferramentas para o auxílio nas etapas do processo criativo, composição, gravação, produção, pós-produção e distribuição musical. Pois a partir da utilização de Softwares Livres é possível que seja feito todo o processo sem que haja possíveis problemas futuros, porque não é necessária a compra de uma licença, sendo assim não haverá pendências judiciais pela falta de licença na utilização dos mesmos. Além disto, é possível retornar feedbacks sobre a utilização, desempenho, funcionalidades além de possíveis erros, inconsistências, dentre outras possibilidades de retorno, pode-se também solicitar a implementação de funcionalidades que podem auxiliar ainda mais na utilização das ferramentas, uma vez que a comunidade dos Softwares Livres é ativa e receptiva à novas ideias para desenvolvimento. Resumidamente, os objetivos desta pesquisa são baseados em, através da popularização das ferramentas de código aberto, trazer acessibilidade a criação musical em ambientes que não são tão favoráveis para tal. Mostrando que é possível fazer música sem ter acesso. Além disso, pretende-se desenvolver soluções para possibilitar o aprendizado através de oficinas teórico-práticas sobre o assunto. Tal objetivo, para ser alcançado, trouxe a necessidade de investigar o surgimento das primeiras formas de música eletrônica, passando pela criação de vertentes musicais underground - vertentes estas que se encontram desalinhadas do mercado tradicional, impopulares para a mídia e grandes vitrines - fazendo com que a população periférica pudesse ter voz ativa e se expressar, além de empoderar-se a partir da manifestação de pensamentos e ideias.

    @inproceedings{2023Sousa,
      author = {Sousa, Julio Cesar De and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {PROCESSOS CRIATIVOS COLABORATIVOS E CULTURA UNDERGROUND.},
      year = {2023},
      publisher = {UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
      pages = {1--2},
      numpages = {2},
      booktitle = {	Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  18. INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS E EXPRESSIVIDADE MUSICAL.

    GABRIEL LOPES ROCHA and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS E EXPRESSIVIDADE MUSICAL.. In Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–1. Retrieved from https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php

    Este trabalho se dedica a explorar a interação humano-computador dentro do contexto de performances musicais ao vivo. Define-se um Instrumento Musical Digital(IMD) como qualquer instrumento onde a produção sonora é feita digitalmente. A área de Computação Musical nos fornece uma série de recursos para gerar som através do computador. Portanto, podemos perfeitamente pensar no computador como um instrumento musical. Neste caso, se faz necessário explorar outras formas de interação que não sejam os tradicionais mouse e teclado. Estas interfaces se mostram limitadas no quesito de permitir a liberdade necessária para que um instrumentista possa desenvolver sua técnica e explorá-la de maneira expressiva. Expressividade é um ponto bastante desejado dentro de contextos artísticos. Instrumentos acústicos por sua natureza possuem diversas relações contínuas e interconectadas entre gesto e resultado sonoro que permitem grande liberdade no ato de tocar. Buscamos então entender o conceito de expressividade em um contexto musical, como o que difere entre dois músicos executando a mesma partitura. Exploramos o conceito de idiomática de um instrumento musical para entender como tais instrumentos produzem uma linguagem musical característica da qual os músicos se aproveitam para tocá-los de maneira expressiva. Por fim, exploramos maneiras de pensar o processo de design de IMDs e como pensar cada parte de sua estrutura: interface, síntese sonora e mapeamento, para alcançar o objetivo de produzir um instrumento que seja completo, explorável e expressivo.

    @inproceedings{2023Rocha,
      author = {ROCHA, GABRIEL LOPES and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS E EXPRESSIVIDADE MUSICAL.},
      year = {2023},
      publisher = {UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
      pages = {1--1},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  19. GLUETUBE: UMA PLATAFORMA DE CRIAÇÃO ARTÍSTICA ABERTA NA WEB.

    GABRIEL RODRIGUES CHAVES CARNEIRO and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. GLUETUBE: UMA PLATAFORMA DE CRIAÇÃO ARTÍSTICA ABERTA NA WEB.. In Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–1. Retrieved from https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php

    Embora a tecnologia esteja cada vez mais presente em nosso dia a dia, na grande maioria dos casos o acesso é limitado devido a inacessibilidade. O presente trabalho busca explorar e analisar como a acessibilidade pode ser alcançada em contextos técnicos e artísticos, e de como o software GlueTube foi refatorado de forma a ser mais acessível. O trabalho começou com uma implementação de interface para o sistema de produção de arte Gluetube, mas a falta de material de pesquisa e a complexidade de compreensão das diretrizes de acessibilidade na web levaram a pesquisa em uma direção diferente. Portanto, há um debate sobre por que a arte e a tecnologia são inacessíveis e quais danos isso causa à sociedade.

    @inproceedings{2023Carneiro,
      author = {CARNEIRO, GABRIEL RODRIGUES CHAVES and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {GLUETUBE: UMA PLATAFORMA DE CRIAÇÃO ARTÍSTICA ABERTA NA WEB.},
      year = {2023},
      publisher = {UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
      pages = {1--1},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  20. COLABORAÇÃO E MEDIAÇÃO TECNOLÓGICA ENTRE ARTISTAS E PROGRAMADORES NA CRIAÇÃO DE ARTE DIGITAL

    Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Flávio Luiz Schiavoni. 2023. COLABORAÇÃO E MEDIAÇÃO TECNOLÓGICA ENTRE ARTISTAS E PROGRAMADORES NA CRIAÇÃO DE ARTE DIGITAL. In Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–2. Retrieved from https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php

    O presente trabalho segue como a continuação de trabalhos anteriores, iniciados em Sincronização e Controle de Orquestras Digitais. À maneira como a pesquisa foi caminhando, com o desenvolvimento de ferramentas para criação sonora, chegamos em um lugar que o instrumento criado poderia gerar outras discussões para além de seu próprio desenvolvimento e nos direcionamos para um estudo entre relações musicais e técnicas de comunicação para uma sincronização de músicos, de forma que esses possam tocar juntos de outros músicos com nosso instrumento, ou mesmo possibilitando uma comunicação virtual entre os aparelhos, aprimorando o uso desses protocolos de redes e a troca de arquivos/comandos. Partimos então da criação de um instrumento digital para o estudo de suas possibilidades como instrumento solo, tocado em grupo ou mesmo dentro de uma configuração de músicos, tocando lado a lado com outros instrumentos. Esse instrumento vem de uma pesquisa conjunta com as Artes Aplicadas, numa pesquisa em paralelo focada no estudo de acústica e na criação de amplificadores cerâmicos, que compõe o corpo do instrumento juntamente com os celulares que são acoplados, estes com o software desenvolvido que dá "voz" ao instrumento. Isso permite que o instrumento seja reconfigurável no que diz respeito à sua estrutura, podendo sempre adicionar ou subtrair os aparelhos, de forma escalável e permitindo a prática em conjunto independente do número de participantes envolvidos no que seja alguma apresentação ou oficina. Por ter esse formato fluido, a pesquisa provou ser uma interessante ferramenta educativa, capaz de trabalhar a tecnologia na criação de arte e também proporcionar uma experimentação coletiva, experienciada em oficinas organizadas em nosso laboratório e também com uma oficina ministrada durante a VII Mostra Vestígios do PIPAUS, discutindo conceitos usados na programação do instrumento e os modelos de comunicação que foram estabelecidos para explorar seu léxico musical. Com isso, também nos aproximamos da discussão condutora do laboratório, alinhando-se no que busca entender melhor como podemos organizar melhor os projetos e criações coletivas, relações entre artistas e público, além de levar o artista para um lugar de artista-educador. Nesse formato de apresentação e oficina, conseguimos proporcionar ao público um letramento nessas questões técnicas e fazer com que esse público participe na performance, sendo também cocriador do que se tem como resultado, fazendo uma participação ativa no processo artístico de criação.

    @inproceedings{2023Souza,
      author = {de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {COLABORAÇÃO E MEDIAÇÃO TECNOLÓGICA ENTRE ARTISTAS E PROGRAMADORES NA CRIAÇÃO DE ARTE DIGITAL},
      year = {2023},
      publisher = {UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
      pages = {1--2},
      numpages = {2},
      booktitle = {Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    

2022

  1. Introdução à Internet das Coisas Musicais: Prática utilizando Pure Data e Processing

    Rômulo Costa, Débora Muchaluat-Saade, and Flávio Schiavoni. 2022. Introdução à Internet das Coisas Musicais: Prática utilizando Pure Data e Processing. In Anais Estendidos do XXVIII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web, 127–131. DOI:https://doi.org/10.5753/webmedia_estendido.2022.224089

    The Internet of Musical Things is an interdisciplinary area that draws on principles from computer science and music. It proposes new interactions in art shows, opening new paths for collaborative activities, besides being useful in the teaching these concepts. Despite all these advantages, this area is still unexplored, mainly because it is a novelty and presents several open issues. This work, therefore, aims to exploring the potential of this technology, presenting tools that can be useful in the development of your systems, such as Pure Data and Processing.

    @inproceedings{2022Costa,
      author = {Costa, Rômulo and Muchaluat-Saade, Débora and Schiavoni, Fl\'{a}vio},
      title = {Introdução à Internet das Coisas Musicais: Prática utilizando Pure Data e Processing},
      booktitle = {Anais Estendidos do XXVIII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web},
      location = {Curitiba},
      year = {2022},
      keywords = {},
      issn = {2596-1683},
      pages = {127--131},
      publisher = {SBC},
      address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
      doi = {10.5753/webmedia_estendido.2022.224089},
      url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/webmedia_estendido/article/view/22000}
    }
    
  2. APLICAÇÃO DE DESCRITORES DE ÁUDIO E TÉCNICAS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA PARA IDENTIFICAR MODOS DE FONAÇÃO NA VOZ CANTADA

    João Pedro Mender Oliveira, Tiago Lima Bicalho Cruz, and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. APLICAÇÃO DE DESCRITORES DE ÁUDIO E TÉCNICAS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA PARA IDENTIFICAR MODOS DE FONAÇÃO NA VOZ CANTADA. In Anais do 2o Café com Ciência, 3–3.

    O aparelho fonador pode ser considerado um dos instrumentos musicais mais complexos existentes. Na busca por compreendê-lo, diversas linhas de estudo são desenvolvidas em diferentes áreas do conhecimento científico. Dentro do contexto da fonoaudiologia, um estudo realizado por Herbst e Švec buscou avaliar as diferenças timbrísticas vocais ocasionadas pelo uso de 4 diferentes modos de fonação: os falsetes abduzido e aduzido e as vozes de peito abduzia e aduzida, como mostra a Figura 1. Identificar essas configurações não é um processo trivial, uma vez que cada pessoa possui características vocais únicas. Para avaliar o comportamento das pregas vocais e identificar qual modo de fonação um cantor está utilizando, é necessária a utilização de um método conhecido como eletroglotografia, que utiliza eletrodos para mapear a abertura e o fechamento das pregas vocais. Tal recurso não é acessível para alguns tipos de profissionais como professores de canto. O intuito desta pesquisa é desenvolver uma ferramenta computacional que auxilie na identificação de tais modos de fonação através da análise de gravações de áudio, utilizando recursos como o processamento de sinais e técnicas de aprendizado de máquina. Tal desenvolvimento visa contribuir para o processo de pedagogia vocal.

    @inproceedings{2022OliveiraCruzSchiavoni,
      author = {Oliveira, João Pedro Mender and Cruz, Tiago Lima Bicalho and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {APLICAÇÃO DE DESCRITORES DE ÁUDIO E TÉCNICAS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA PARA IDENTIFICAR MODOS DE FONAÇÃO NA VOZ CANTADA},
      year = {2022},
      publisher = {UFSJ},
      address = {São João del-Rei - MG},
      pages = {3--3},
      numpages = {1},
      booktitle = {Anais do 2o Café com Ciência},
      location = {São João del-Rei - MG}
    }
    
  3. O vírus pode ser você: Aspectos computacionais da Arte em tempos de pandemia

    Lucas Estevão dos Santos. 2022. O vírus pode ser você: Aspectos computacionais da Arte em tempos de pandemia. Universidade Federal de São João del-Rei.

    Em um contexto em que o mundo vivia a chegada da Covid-19, artistas que dependem de apresentações com um grande volume de pessoas aglomeradas, se viram perdidos sobre como continuarem exercendo suas profissões e projetos sem uma perspectiva próxima de futuro para voltar a “normalidade”. A arte da cena, seja musical, performática, circense ou teatral, precisou se reinventar e passou a utilizar as plataformas digitais para criar e distribuir espetáculos onde o público podia assistir ao vivo apresentações artísticas. Se para a classe dos artistas esta solução se mostrou adequada, para grande parte da população as chamadas “lives” passaram a fazer parte de um momento da vida onde o isolamento social tomou conta da rotina. Se por um lado esta condição regrou e limitou a forma de trabalho dos artistas, por outro ela serviu de estímulo para que o domínio da tecnologia trouxesse outras formas de criar e apresentar arte. Neste contexto, esse trabalho se apresenta com o objetivo de transformar a Internet em um local para se criar e executar performances de maneira colaborativas e digitais. Para além da apresentação, surgiu também a necessidade de que a criação artística também fosse mediada pela tecnologia uma vez que seria impossível reunir equipe técnica para a construção de espetáculos, dando assim a possibilidade para que esses profissionais pudessem reinventar o modo de criar e executar uma performance teatral totalmente suportados pela tecnologia, de tal forma que os atores, atrizes, o público e demais pessoas que participaram diretamente do projeto, pudessem fazê-lo separados geograficamente uns dos outros. Como resultado, apresentamos a peça criada coletivamente de maneira remota chamada “O vírus pode ser você” que é um dos resultados da presente investigação.

    @phdthesis{2022Santos,
      title = {O vírus pode ser você: Aspectos computacionais da Arte em tempos de pandemia},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {dos Santos, Lucas Estevão},
      year = {2022},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  4. Web Arte e suas ferramentas

    Luiz Gustavo Colzani Monti Sousa. 2022. Web Arte e suas ferramentas. Universidade Federal de São João del-Rei.

    Mesmo com um potencial pedagógico enorme e uma grande acessibilidade, a Web Arte segue sendo uma arte desconhecida no âmbito artístico. Neste trabalho procuro analisar o surgimento da Web Arte, o que fez ela se tornar possível no dia a dia, além de trazer referências que nos fazem entender tanto a internet, como todo o ambiente que a envolve como o ciberespaço, a cibercultura e a produção artística. É analisada também a revolução que o HTML5 e suas ferramentas trouxe de contribuição para a produção artística. Depois do entendimento de como a produção artística na web é compreendida, é proposto, utilizar da acessibilidade e do baixo custo da produção de Web Arte, para a aplicação da mesma como ferramenta pedagógica. Os resultados das analises nos mostram que a produção artística na web é mais barata e acessível do que se parece quando comparado a produção artística tradicional.

    @phdthesis{2022Sousa,
      title = {Web Arte e suas ferramentas},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Sousa, Luiz Gustavo Colzani Monti},
      year = {2022},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  5. Pulsemeeter: um mixer virtual

    Gabriel Rodrigues Chaves Carneiro. 2022. Pulsemeeter: um mixer virtual. Universidade Federal de São João del-Rei.

    Assim como alguns mixers possuem a função de agrupamento de fontes, no sistema de áudio de um computador existem categorias de aplicações como jogos, players de música, sons do sistema e players de vídeo, que também podem ser agrupadas e ter seus volumes regulados para controlar a saída do som do sistema. As aplicações destas categorias não serão necessariamente sempre as mesmas, pois o usuário pode jogar mais de um jogo, ou usar mais de um player de música. A partir desta premissa, este trabalho apresenta uma aplicação que traz uma camada de abstração que agrupa aplicações similares e permite uma manipulação mais generalizada das fontes de som do sistema, sem ter o esforço de micro gerencia-las sempre que for necessário realizar uma alteração, mas ainda permitindo que elas sejam realizadas caso necessário. Este projeto busca ser um alternativa viável a mixers virtuais como Voicemeeter, porém desenvolvido exclusivamente para sistemas Linux.

    @phdthesis{2022Carneiro,
      title = {Pulsemeeter: um mixer virtual},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Carneiro, Gabriel Rodrigues Chaves},
      year = {2022},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  6. A Idiomática do instrumento como fator para a criação de Instrumentos musicais digitais e performances musicais digitais

    Matheus De Bomfim Rodrigues Jordão, Gabriel Lopes Rocha, and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. A Idiomática do instrumento como fator para a criação de Instrumentos musicais digitais e performances musicais digitais. In Anais do 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2022, 593–608. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.7490047

    Instrumentos musicais acústicos possuem uma idiomática própria, limitações e características intrínsecas à sua construção que podem ser exploradas por compositores e intérpretes na execução do instrumento. Já instrumentos musicais digitais (IMD) possuem uma separação entre a interface de controle e o som gerado e, por isso, tais instrumentos podem não possuir uma idiomática clara para o compositor ou caminhos claros para alcançar a expressividade em sua performance. Propomos aqui, iniciar a construção de IMD e de performances musicais ao computador a partir da definição de uma idiomática e expandimos tal conceito até práticas como o Live Coding, onde a interface musical é o próprio teclado do computador. Tal definição modifica o pensamento e a lógica da construção de tais instrumentos inserindo a limitação como parte da criação. Utilizamos tal conceito ainda na definição de performances, no apoio à composição e na construção de métodos aplicados à pedagogia destes instrumentos.

    @inproceedings{2022RochaSAD,
      author = {Jordão, Matheus De Bomfim Rodrigues and Rocha, Gabriel Lopes and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {A Idiomática do instrumento como fator para a criação de Instrumentos musicais digitais e performances musicais digitais},
      year = {2022},
      publisher = {EDUEMG - EDITORA DA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS},
      address = {Belo Horizonte - MG},
      url = {https://zenodo.org/record/7490047},
      pages = {593--608},
      numpages = {16},
      doi = {10.5281/zenodo.7490047},
      issn = {2674-7847},
      booktitle = {Anais do 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2022},
      location = {Belo Horizonte - MG}
    }
    
  7. Roupa, memória e violência: A tecnologia viraliza e a arte denuncia

    Rebeca Lima Soares and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. Roupa, memória e violência: A tecnologia viraliza e a arte denuncia. In Anais do 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2022, 833–842. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.7490188

    O estudo em questão considera o lado subjetivo do vestir e a memória atrelada a essas vestimentas. Defendo que, a memória do vestir pode abarcar três esferas: o campo individual concernente a narrativas únicas e o campo da delimitação histórica, sendo que essas duas desembocam em uma terceira perspectiva discutida dentro do campo da sustentabilidade. Dentro das possibilidades subjetivas da roupa, a memória tem grande destaque. Faço aqui um recorte das vestimentas que carimbam momentos de trauma onde as roupas desempenham um papel de denúncia em episódios perturbadores, traçando um paralelo entre a artista Regina Galindo em sua performance “Presencia” e uma chamada “trend” do Tik Tok, tendo ambas as intervenções a roupa como objeto de memória em situações de violência contra mulheres. Onde essas duas ações que se comprometem a falar de situações tão semelhantes em contextos diferentes se aproximam e se distanciam?

    @inproceedings{2022LimaSAD,
      author = {Soares, Rebeca Lima and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {Roupa, memória e violência: A tecnologia viraliza e a arte denuncia},
      year = {2022},
      publisher = {EDUEMG - EDITORA DA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS},
      address = {Belo Horizonte - MG},
      url = {https://zenodo.org/record/7490047},
      pages = {833--842},
      numpages = {10},
      doi = {10.5281/zenodo.7490188},
      issn = {2674-7847},
      booktitle = {Anais do 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2022},
      location = {Belo Horizonte - MG}
    }
    
  8. A Web como plataforma para criação artística

    Avner Maximiliano Paulo, Luiz Gustavo Colzani Monti Sousa, José Mauro Silva, and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. A Web como plataforma para criação artística. Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação 20, 4 (2022). Retrieved from https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2763

    Este artigo tem como objetivo explorar como se deu o início da arte digital, como surgiu a webart, como se produz a webart hoje e quais tecnologias desenvolvidas a partir do ideal artístico oferecem possibilidades para a arte e outras áreas.

    @article{2022PauloREIC,
      title = {A Web como plataforma para criação artística},
      volume = {20},
      url = {https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2763},
      number = {4},
      journal = {Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
      author = {Paulo, Avner Maximiliano and Sousa, Luiz Gustavo Colzani Monti and Silva, José Mauro and Schiavoni, Flávio Luiz},
      year = {2022},
      month = {dez.}
    }
    
  9. Possibilidades e desafios da internet das coisas musicais

    Gabriel Rodrigues Chaves Carneiro, Alexandre Silva de Almeida, Rômulo Vieira, Rafael Sachetto Oliveira, and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. Possibilidades e desafios da internet das coisas musicais. Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação 20, 4 (2022). Retrieved from https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2762

    A Internet das Coisas Musicais é uma área de pesquisa que pretende levar a conectividade da Internet das Coisas para o campo da música e das artes. Junto a esta tecnologia surge a possibilidade de conexão de diferentes coisas musicais em um ambiente de concerto ou de criação artística que permitiria, por exemplo, a participação do público nestes processos, tanto de maneira presencial, por meio de uma rede local, quanto remoto, por meio da Internet. Neste trabalho trazemos algumas discussões sobre a IoMusT e também suas possibilidades e desafios.

    @article{2022CarneiroREIC,
      title = {Possibilidades e desafios da internet das coisas musicais},
      volume = {20},
      url = {https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2762},
      number = {4},
      journal = {Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
      author = {Carneiro, Gabriel Rodrigues Chaves and Almeida, Alexandre Silva de and Vieira, Rômulo and Sachetto Oliveira, Rafael and Luiz Schiavoni, Flávio},
      year = {2022},
      month = {dez.}
    }
    
  10. Just push play! - Expressividade e idiomática de instrumentos musicais digitais

    Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. Just push play! - Expressividade e idiomática de instrumentos musicais digitais. Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação 20, 4 (2022). Retrieved from https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2760

    A criação de um instrumento musical digital é uma atividade que atrai músicos e pesquisadores há décadas e certamente possui problemas em abertos sobre os quais estas pesquisas tem se debruçado. Certamente, criar um instrumento pode ser uma tarefa simples que consiste em organizar uma interface de forma que ela sirva para fazer som. No entanto, esta interface simples pode estar distante do que consideramos um instrumento musical quando pensamos que gerar som pode não ser a única coisa que buscamos ao tocar um instrumento.

    @article{2022RochaREIC,
      title = {Just push play! - Expressividade e idiomática de instrumentos musicais digitais},
      volume = {20},
      url = {https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2760},
      number = {4},
      journal = {Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
      author = {Lopes Rocha, Gabriel and Luiz Schiavoni, Flávio},
      year = {2022},
      month = {dez.}
    }
    
  11. Criando para uma orquestra de dispositivos móveis

    Carlos Eduardo Oliveira de Souza, Jonatas Araújo da Silva, Rafael Alves Soares de Andrade, and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. Criando para uma orquestra de dispositivos móveis. Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação 20, 4 (2022). Retrieved from https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2757

    Esse artigo aborda uma pesquisa transdisciplinar entre áreas de música, computação, acústica e cerâmica e apresenta a criação de um instrumento musical digital composto por diversos smartphones que se comunicam por protocolos de rede gerados em patches criados no Pure Data em conjunto com a plataforma MobMuPlat. Neste instrumento temos um conjunto de "vozes", onde cada celular exerce o papel de um músico abstrato. Esses celulares são acoplados em amplificadores modelados em cerâmica que respondem de formas diversas às frequências tocadas, criando assim, uma camada sonora alterada, compondo o instrumento não só como um amplificador, mas também como efeito, influenciando no timbre final.

    @article{2022OliveiraREIC,
      title = {Criando para uma orquestra de dispositivos móveis},
      volume = {20},
      url = {https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2757},
      number = {4},
      journal = {Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
      author = {Oliveira de Souza, Carlos Eduardo and Araújo da Silva, Jonatas and Alves Soares de Andrade, Rafael and Luiz Schiavoni, Flávio},
      year = {2022},
      month = {dez.}
    }
    
  12. Recuperação de informação musical como ferramenta para análise sonora: uma inicialização

    Tales Humberto de Aquino Boratto, Rômulo Augusto Vieira Costa, João Pedro Mendes de Oliveira, and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. Recuperação de informação musical como ferramenta para análise sonora: uma inicialização. In Anais do FIA 2020/22 | XXIX Sobrac, 1–10. Retrieved from https://www.fia2022.com.br/anais/index.php#menuanais

    A representação do som no domínio digital condensa toda a informação necessária para caracterizá-lo, desde os aspectos temporais até aos relacionados com a atuação de um instrumentista. Contudo, muita desta informação não está disponível explicitamente e este é um fator que dificulta determinadas investigações na área. Por esta razão, os estudos e trabalhos que se concentram na recuperação de informação de áudio tornaram-se cada vez mais relevantes, providenciando melhores parâmetros de análise para categoria de sinais. Assim, este artigo tem como objetivo realizar uma inicialização ao tema, contextualizando a área de Recuperação de Informação Musical (MIR), apresentando os principais conceitos, ferramentas já implementadas, bases de dados disponíveis e, finalmente, as tendências, desafios e possibilidades futuras para a área.

    @inproceedings{2022Boratto,
      author = {de Aquino Boratto, Tales Humberto and Costa, Rômulo Augusto Vieira and de Oliveira, João Pedro Mendes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Recuperação de informação musical como ferramenta para análise sonora: uma inicialização},
      year = {2022},
      publisher = {ABRAC},
      address = {Florianópolis - SC},
      url = {https://www.fia2022.com.br/anais/index.php#menuanais},
      pages = {1--10},
      numpages = {10},
      booktitle = {Anais do FIA 2020/22 | XXIX Sobrac},
      location = {Florianópolis - SC}
    }
    
  13. De projeto ao código e de volta ao projeto: a colaboração entre artistas e programadores na criação de arte digital

    Matheus De Bomfim Rodrigues Jordão and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. De projeto ao código e de volta ao projeto: a colaboração entre artistas e programadores na criação de arte digital. In Anais do XXVIII Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–14. Retrieved from https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php

    A arte digital criou um espaço de interseção entre arte e tecnologia onde artistas e programadores precisam, em muitos projetos, trabalhar juntos para a realização de trabalhos artísticos. Neste contexto, o presente trabalho está situado na interseção entre arte e programação, visando apresentar meios de vigência desta colaboração e discutir sobre as possibilidades da mesma. Certamente, nesta fronteira borrosa entre a arte e a tecnologia pode emergir um problema como a falta de divulgação e conhecimento das possíveis da colaboração entre estas áreas. Em nossa pesquisa, está presente a ideia da popularização da prática de aliar arte a tecnologia, e o objetivo é mostrar isso não apenas na academia, mas a toda parcela da população. É interessante pensar que, podemos chegar a lugares ainda pouco explorados com a combinação de arte e tecnologia, principalmente no âmbito educacional, onde podemos discutir a possibilidade de inserirmos a programação no ensino de arte com muita humanidade onde talvez seja difícil afirmar se tal ensino se trata de ensino de arte ou ensino de programação. Este projeto traz como consequência uma difusão da colaboração entre arte e tecnologia, colocando em pauta caminhos que podemos trilhar para o crescimento deste cenário,tanto em forma de discussão acadêmica da inserção desta ferramenta no meio educacional, como a propagação das performances Tecnológicas artísticas e até colocar em prática com Reuniões de live coding e Workshops para a comunidade.

    @inproceedings{2022JordaoSchiavoniSIC,
      author = {Jordão, Matheus De Bomfim Rodrigues and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {De projeto ao código e de volta ao projeto: a colaboração entre artistas e programadores na criação de arte digital},
      year = {2022},
      publisher = {UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
      pages = {1--14},
      numpages = {14},
      booktitle = {Anais do XXVIII Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  14. GlueTube: Música concreta com colagens da Internet

    Emerson Junio Silva Costa and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. GlueTube: Música concreta com colagens da Internet. In Anais do XXVIII Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–13. Retrieved from https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php

    As tarefas musicais, como a performance e a formação artística, tiveram como auxílio às novas tecnologias advindas das evoluções de criação musical. Por esse viés, uma ferramenta para elaborar conteúdo artístico audiovisual a partir de colagem de conteúdos disponíveis na Internet foi desenvolvida, denominada como gluetube. A primeira versão desta ferramenta possuía uma interface gráfica pouco intuitiva baseada em componentes textuais que definiam o momento em que um determinado evento aconteceria e seria apresentado na composição. Além disso, outras propriedades destes eventos como posição, tamanho, duração, entre outras também eram definidas textualmente. Pensando na acessibilidade para o público em geral, o gluetube inovou sua interface utilizando das ferramentas que visassem a utilização de ancoragem espacial para organizar eventos temporais, visto que seria uma alternativa viável para este problema. Sabe-se que uma interface mais intuitiva conduz a facilidade na prática de educação artística em escola de ensino fundamental, assim como atinge uma maior gama de usuários. Por esse olhar, a presente pesquisa erguida pela relevância da refatoração de interface resultará em estudos e trabalhos de campo em que a ferramenta será utilizada.

    @inproceedings{2022CostaSchiavoniSIC,
      author = {Costa, Emerson Junio Silva and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {GlueTube: Música concreta com colagens da Internet},
      year = {2022},
      publisher = {UFSJ},
      address = {São João del Rei - MG},
      url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
      pages = {1--13},
      numpages = {13},
      booktitle = {Anais do XXVIII Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del Rei - MG}
    }
    
  15. Acessibilidade em sistemas web para criação artística

    Mariana Pereira Lellis. 2022. Acessibilidade em sistemas web para criação artística. Universidade Federal de São João del-Rei.

    A tecnologia está presente cada vez mais na vida cotidiana. Porém, na maioria das vezes o acesso se limita pela ausência da acessibilidade. O objetivo deste trabalho é abordar e analisar como a acessibilidade é implementada no meio tecnológico e artístico, assim como apontar as os problemas e dificuldades ao discorrer o assunto. O trabalho parte da implementação da interface do sistema de criação artística Gluetube, mas a falta de material para pesquisa e a complexidade de entendimento das diretrizes de acessibilidade para internet fizeram com que a pesquisa tomasse outros rumos. Então, levanta-se a discussão dos motivos da arte e a tecnologia ainda serem tão pouco acessíveis, assim como os prejuízos que isso traz para a sociedade.

    @phdthesis{2022Lellis,
      title = {Acessibilidade em sistemas web para criação artística},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Lellis, Mariana Pereira},
      year = {2022},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  16. Knitting the web: Uma plataforma colaborativa para tricô e crochê

    Ana Clara Medina Fonseca. 2022. Knitting the web: Uma plataforma colaborativa para tricô e crochê. Universidade Federal de São João del-Rei.

    Artesanatos manuais antes considerados antiquados, como tricô e crochê estão ressurgindo atualmente e nos últimos 10 anos se observou um aumento no interesse sobre estas artes, evidenciado pelo grande número de páginas e fóruns na internet especialmente para artesãos, um fato que indica a aproximação de artes manuais e o mundo digital. Além dos fóruns, atualmente existem plataformas digitais criadas especialmente para artesãos, porém o acesso a essas ferramentas por brasileiros ainda é difícil, já que a maioria delas são pagas e estão disponíveis apenas em inglês. Neste trabalho, buscamos trazer um debate sobre a democratização digital na criação de receitas de tricô e crochê, com o desenvolvimento de uma plataforma que permita a criação de diagramas de forma interativa e simples, além de permitir o compartilhamento das receitas por outros usuários, promovendo assim a criação de uma comunidade e a troca de conhecimento entre artesãos. Esperamos que, com isso, seja possível aliar o artesanato com as tecnologias modernas e auxiliar a divulgação e compartilhamento destes conhecimentos na era da telecomunicação.

    @phdthesis{2022Fonseca,
      title = {Knitting the web: Uma plataforma colaborativa para tricô e crochê},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Fonseca, Ana Clara Medina},
      year = {2022},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  17. ENTRE SINCRONIZAÇÃO E CONTROLE: A COMUNICAÇÃO EM ORQUESTRAS DIGITAIS

    Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. ENTRE SINCRONIZAÇÃO E CONTROLE: A COMUNICAÇÃO EM ORQUESTRAS DIGITAIS. In Anais da Jornada Nacional de Iniciação Científica - 74ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira pelo Progresso da Ciência, 1–4. Retrieved from https://reunioes.sbpcnet.org.br/74RA/inscritos/resumos/1419_14ecdb67379d73d8d585f212dbef1fdaa.pdf

    Os modelos possíveis das práticas musicais de conjunto como, por exemplo, a relação entre maestro e orquestra, ou a dos músicos de uma banda em um improviso de jazz, pode trazer modelos de sincronização e controle que podem ser aplicados a músicos autônomos de uma orquestra digital. Nesta situação, os celulares estão conectados em rede e podem ter dois papéis: seja como vozes ou saídas de áudio, responsáveis pela emissão do som no ambiente, seja como controle deste instrumento distribuído na rede, podendo ser um manipulado por um músico tocando, um grupo de músicos interagindo entre si, ou com uma partitura autonômica que controla os parâmetros dos instrumentos. A presente pesquisa apresenta foco na prática de conjunto (colaboração entre os envolvidos), na conexão dos aparelhos em uma rede própria e busca trazer um instrumento distribuído, com uma peça baseada no uso desse instrumento e na interação com o público.

    @inproceedings{2022SouzaSchiavoniJNIC,
      author = {de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {ENTRE SINCRONIZAÇÃO E CONTROLE: A COMUNICAÇÃO EM ORQUESTRAS DIGITAIS},
      year = {2022},
      publisher = {Sociedade Brasileira pelo Progresso da Ciência},
      address = {Brasília - DF},
      url = {https://reunioes.sbpcnet.org.br/74RA/inscritos/resumos/1419_14ecdb67379d73d8d585f212dbef1fdaa.pdf},
      pages = {1--4},
      numpages = {4},
      booktitle = {Anais da Jornada Nacional de Iniciação Científica - 74ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira pelo Progresso da Ciência},
      location = {Brasília - DF}
    }
    
  18. Editorial Dossier Brazilian Symposium on Computer Music

    Ivan Simurra, Flávio Schiavoni, Cristiano Figueiró, and Isabel Nogueira. 2022. Editorial Dossier Brazilian Symposium on Computer Music. Revista Vórtex 10, 1 (2022), 1–4. Retrieved from https://periodicos.unespar.edu.br/index.php/vortex/article/view/6774
    @article{2022Simurra_Schiavoni_Figueiro_Nogueira,
      title = {Editorial Dossier Brazilian Symposium on Computer Music},
      volume = {10},
      url = {https://periodicos.unespar.edu.br/index.php/vortex/article/view/6774},
      number = {1},
      journal = {Revista Vórtex},
      author = {Simurra, Ivan and Schiavoni, Flávio and Figueiró, Cristiano and Nogueira, Isabel},
      year = {2022},
      month = {abr.},
      pages = {1--4}
    }
    
  19. A AÇÃO DE ATITUDE TRANSDISCIPLINAR E DE CRIATIVIDADE COLETIVA NO ESPETÁCULO PERFORMÁTICO CHAOS DAS 5

    Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. A AÇÃO DE ATITUDE TRANSDISCIPLINAR E DE CRIATIVIDADE COLETIVA NO ESPETÁCULO PERFORMÁTICO CHAOS DAS 5. Revista Internacional de Artes Visuais ART&SENSORIUM 9, 1 (2022), 51–65. DOI:https://doi.org/10.33871/23580437.2022.9.1.51-65

    A discussão das artes pode atualmente permear outras áreas para além da discussão estética e ser incorporada por exemplo, na sustentabilidade. Esta abertura do campo parte de um conceito revisitado do que significa sustentabilidade e nos leva para uma discussão de transdisciplinaridade como forma de ampliar o espaço das artes e suas relações interartes. É diante deste cenário que apresentamos a obra performática Chaos da 5 que conta com a participação de estudantes de graduação e pós-graduação de várias áreas do conhecimento, que se uniram para realizar uma construção conjunta que aplica conceitos teóricos e metodológicos de suas áreas no processo criativo da performance.

    @article{2022MorandiSchiavoni,
      author = {de Andrade Morandi, Thiago and Schiavoni, Fl{\'{a}}vio Luiz},
      journal = {Revista Internacional de Artes Visuais ART&SENSORIUM},
      volume = {9},
      number = {1},
      pages = {51--65},
      title = {{A AÇÃO DE ATITUDE TRANSDISCIPLINAR E DE CRIATIVIDADE COLETIVA NO ESPETÁCULO PERFORMÁTICO CHAOS DAS 5}},
      year = {2022},
      url = {https://periodicos.unespar.edu.br/index.php/sensorium/article/view/4578},
      doi = {10.33871/23580437.2022.9.1.51-65}
    }
    
  20. Sunflower: An Interactive Artistic Environment Based on IoMusT Concepts

    Rômulo Vieira, Debora Christina Muchaluat-Saade, and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. Sunflower: An Interactive Artistic Environment Based on IoMusT Concepts. In ACM International Conference on Interactive Media Experiences (IMX ’22), 245–248. DOI:https://doi.org/10.1145/3505284.3532818

    The Internet of Musical Things (IoMusT) is an interdisciplinary area that aims to improve the relationship between musicians and their peers, as well as between musicians and audience members, creating new forms of interaction in concerts, studio productions, and music learning. Although emerging, this field already faces some challenges, such as lack of privacy and security, and mainly, lack of standardization and interoperability between its devices. Therefore, an environment design, called Sunflower, was proposed, which tries to contribute to solving the most recurrent problems in this area, specifying an architecture pattern, protocol, and sound features that aim to allow heterogeneity in these systems. Its practical implementation resulted in an interoperable, multimedia, and interactive environment. This paper, therefore, shows a demonstration of how Sunflower works in the accomplishment of an artistic presentation, also emphasizing its approach, the technologies that support it, and the advances it can bring to the area of IoMusT.

    @inproceedings{2022CostaSaadeSchiavoniIMX,
      author = {Vieira, R\^{o}mulo and Muchaluat-Saade, Debora Christina and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
      title = {Sunflower: An Interactive Artistic Environment Based on IoMusT Concepts},
      year = {2022},
      isbn = {9781450392129},
      publisher = {Association for Computing Machinery},
      address = {New York, NY, USA},
      url = {https://doi.org/10.1145/3505284.3532818},
      doi = {10.1145/3505284.3532818},
      booktitle = {ACM International Conference on Interactive Media Experiences},
      pages = {245–248},
      numpages = {4},
      keywords = {Internet of Musical Things, Network Music Performance, Sunflower, Environment design},
      location = {Aveiro, JB, Portugal},
      series = {IMX '22}
    }
    
  21. Neural Networks and Digital Arts: Some Reflections

    Rômulo Augusto Vieira Costa and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. Neural Networks and Digital Arts: Some Reflections. Journal of Engineering Research and Sciences 1, 1 (2022), 10–18. DOI:https://doi.org/10.55708/js0101002

    The constant advancement in the area of machine learning has unified some areas that until then did not communicate, such as the area of computing with the arts in general. With the emergence of digital art, people have become increasingly interested in the development of expressive techniques and algorithms for creating works of art, whether in the form of music, image, aesthetic artifacts, or even combinations of these forms, usually being applied in an interactive technology installation. Due to their high diversity of creation and complexity during processing, neural networks have been used to create these digital works, which present results that are difficult to reproduce by human hand and are usually presented in museums, conferences, or even at auctions, being sold at high prices. The fact that these works are gaining more and more recognition in the art scene, ended up raising some questions about authenticity and art. In this way, this work aims to address the historical context regarding the advancement of the area of machine learning, addressing the evolution of neural networks in this field, about what art would be and who would be the artist responsible for digital work, given that despite After performing a good part of the creation process, the computer does not perform the entire process, becoming dependent on the programmer, who in turn is responsible for defining parameters, techniques and, above all, concepts that will attribute all the aesthetic value to the work. From this point of view and the growing interest in the generation of art via computers, the present work presents applied research around neural network techniques and how they can be applied in artistic practice, either generating visual elements or generating sound elements. Finally, some perspectives for the future are presented and how this area can evolve even further.

    @article{2022CostaSchiavoni,
      author = {{R{\^{o}}mulo Augusto Vieira Costa} and Schiavoni, Fl{\'{a}}vio Luiz},
      journal = {Journal of Engineering Research and Sciences},
      keywords = {computer music,generational art,neural networks},
      number = {1},
      pages = {10--18},
      title = {{Neural Networks and Digital Arts: Some Reflections}},
      volume = {1},
      doi = {10.55708/js0101002},
      year = {2022},
      url = {https://www.jenrs.com/v01//var/www/html/api/private/resources/run_seri01/p002/}
    }
    
  22. Internet of Musical Things Environments and Pure Data: A Perfect Match?

    Rômulo Augusto Vieira Costa and Flávio Luiz Schiavoni. 2022. Internet of Musical Things Environments and Pure Data: A Perfect Match?. Cultural Arts Research and Development 2, 1 (2022), 1–10. DOI:https://doi.org/10.55121/card.v2i1.13

    The Internet of Musical Things (IoMusT) is an emerging area based on concepts from the Internet of Things, new interfaces for musical expression, human-computer interaction, ubiquitous music, and many others. Despite being a novelty, it already has some ecosystem models that use their abstractions to allow musical practice. However, they are not standardized and tend to consider only the preferences of their creators, relegating Pure Data, when present, to a secondary role. In this context, this article presents the Sunflower environment, a tool created by the authors of this text and which uses Pure Data in all its development stages, highlighting the importance of such a tool.

    @article{2022VieiraSchiavoniJapan,
      author = {{R{\^{o}}mulo Augusto Vieira Costa} and Schiavoni, Fl{\'{a}}vio Luiz},
      journal = {Cultural Arts Research and Development},
      editor = {Co., Japan Bilingual Publishing},
      number = {1},
      pages = {1--10},
      title = {{Internet of Musical Things Environments and Pure Data: A Perfect Match?}},
      volume = {2},
      doi = {10.55121/card.v2i1.13},
      year = {2022},
      url = {http://ojs.bilpub.com/index.php/card/article/view/13}
    }
    

2021

  1. Foley, soundscape e Música Ubíqua em processos criativos audiovisuais

    Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Foley, soundscape e Música Ubíqua em processos criativos audiovisuais. Revista Nava 7, 1 (December 2021), 159–168. DOI:https://doi.org/10.34019/2525-7757.2021.v7.34385

    O som em produções audiovisuais é elemento essencial para que os fi lmes causem maior impacto e proporcione uma estética relacional com seus espectadores. Este breve estudo traz alguns levantamentos realizados em vídeos diversos que utilizam como proposta de processos criativos a técnica de foley (1), soundscape (2) e Música Ubíqua (3). 1. Foley é uma técnica de realizar o som no estúdio com efeitos sonoros relacionados à interação humana com o mundo; 2. Soundscape na tradução literal é paisagem sonora, conceito de Murray Schafer, com aplicações diversas; 3. Música Ubíqua é a criação de composições musicais utilizando aparelhos tecnológicos ubíquos. Este campo de estudo muito se assemelha à forma com que são feitas as técnicas de foley e captação de paisagens sonoras. Buscamos trazer em mais detalhes cada um destes conceitos e técnicas adotadas. Como exemplos trazemos algumas produções recentes realizadas nos últimos anos e duas criações artísticas feitas por Thiago A. Morandi em 2018.

    @article{2021MorandiSchiavoni,
      title = {Foley, soundscape e Música Ubíqua em processos criativos audiovisuais},
      volume = {7},
      url = {https://periodicos.ufjf.br/index.php/nava/article/view/34385},
      number = {1},
      journal = {Revista Nava},
      author = {de Andrade Morandi, Thiago and Schiavoni, Flávio Luiz},
      year = {2021},
      pages = {159--168},
      issn = {2525-7757},
      doi = {10.34019/2525-7757.2021.v7.34385},
      month = dec
    }
    
  2. A REALIDADE SOCIAL E HISTÓRICA DE SÃO JOÃO DEL-REI SOB AS PERSPECTIVAS ARTÍSTICAS DAS AGLUTINAÇÕES CULTURAIS NA MOSTRA VESTÍGIOS

    Adilson Siqueira, Ivana de Vasconcellos Latosinski, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. A REALIDADE SOCIAL E HISTÓRICA DE SÃO JOÃO DEL-REI SOB AS PERSPECTIVAS ARTÍSTICAS DAS AGLUTINAÇÕES CULTURAIS NA MOSTRA VESTÍGIOS. Revista do Instituto Histórico e Geográfico de São João del-Rei XV, 1 (December 2021), 149–163. Retrieved from https://ihgsaojoaodelrei.org.br/wp-content/uploads/2021/12/Revista-IHG-SJDR-Vol-XV.pdf

    A cultura de um povo e um lugar é parte de sua história e, como tal, possui uma necessidade de ser atualizada e revista para garantir que a mesma acompanhe a evolução da sociedade. Neste artigo, apresentaremos um olhar diferente da cidade de São João del-Rei, feito por alunos do curso de mestrado do Programa Interdepartamental de Pós-graduação Interdisciplinar em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (PIPAUS) por meio de uma mostra de arte, a IV Mostra Vestígios realizada no ano de 2019. Os alunos deste programa, vindos de São João del-Rei e de outros municípios do Brasil, nos permitem reler a história da cidade por meio de suas obras de arte e pensar a realidade social e histórica de São João del-Rei através da arte e da realidade que estes olhos conseguem ver, assimilar e refletir.

    @article{2021SiqueiraLatosinskiSchiavoni,
      title = {A REALIDADE SOCIAL E HISTÓRICA DE SÃO JOÃO DEL-REI SOB AS PERSPECTIVAS ARTÍSTICAS DAS AGLUTINAÇÕES CULTURAIS NA MOSTRA VESTÍGIOS},
      volume = {XV},
      url = {https://ihgsaojoaodelrei.org.br/wp-content/uploads/2021/12/Revista-IHG-SJDR-Vol-XV.pdf},
      number = {1},
      journal = {Revista do Instituto Histórico e Geográfico de São João del-Rei},
      author = {Siqueira, Adilson and de Vasconcellos Latosinski, Ivana and Schiavoni, Flávio Luiz},
      year = {2021},
      pages = {149--163},
      issn = {1677-2865},
      month = dec
    }
    
  3. Sunflower: uma proposta de padronização para ambientes de Internet das Coisas Musicais

    Rômulo Augusto Vieira Costa. 2021. Sunflower: uma proposta de padronização para ambientes de Internet das Coisas Musicais. Universidade Federal de São João del-Rei.

    A Internet das Coisas Musicais é uma área do saber posicionada entre a Internet das Coisas, novas interfaces para expressão musical, música ubíqua, inteligência artificial, arte participatória e interação humano-computador. Ela se propõe a melhorar a relação entre musicistas e seus pares, bem como a de musicistas e membros da audiência, favorecendo concertos, produções em estúdio e o aprendizado de música. Apesar de emergente, este campo já se depara com alguns desafios, como aqueles sociais, econômicos e ambientais que são decorrentes da inserção de um novo tipo de tecnologia na sociedade, além das instigações causadas nas práticas artísticas e pedagógicas. De um ponto de vista computacional, as adversidades recaem sobre a falta de privacidade e segurança, e principalmente, na falta de padronização e interoperabilidade entre os seus dispositivos. Sendo assim, o presente trabalho apresenta o design de ambiente, chamado Sunflower, destacando sua arquitetura, protocolos e características sonoras que podem contribuir para solucionar os problemas mais recorrentes a esta área. Para validação técnica, testes foram realizados em localhost, conexão cabeada de par trançado e conexão sem fio via Wi-Fi. Ao fim de tudo, é realizada uma análise comparativa com outros três modelos já existentes, de modo a tirar conclusões sobre quais comportamentos e protocolos são recorrentes nesta área, além de indicar particularidades que podem ajudar desenvolvedores a criarem seus próprios cenários.

    @phdthesis{2021Vieira,
      title = {Sunflower: uma proposta de padronização para ambientes de Internet das Coisas Musicais},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Costa, Rômulo Augusto Vieira},
      year = {2021},
      type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)}
    }
    
  4. Automatic classification of instruments from supervised methods of machine learning

    Rômulo Vieira, João Teixeira Araújo, Edimilson Batista, and Flávio Schiavoni. 2021. Automatic classification of instruments from supervised methods of machine learning. In Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music, 1–7. DOI:https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19418

    Sorting instruments is not an easy task for humans or computers, especially when it comes to elements with the same acoustic properties, such as wind, percussion, or strings. Nevertheless, the use of audio descriptors and artificial intelligence techniques can make this duty more accessible. In this paper, three supervised methods, Naive Bayes, decision tree and Support Vector Classifier (SVC) are used to categorize acoustic guitar and bass sounds in a database, using as a parameter the information extracted from audio descriptors. The research resulted in a performance comparison of these three algorithms, considering their hit rates and processing time when classifying samples in different parts of the dataset. After all, some relevant considerations about the feasibility of automatically classifying instruments are presented.

    @inproceedings{2021VieiraAraujoSantosSchiavoniSBCM,
      author = {Vieira, Rômulo and Araújo, João Teixeira and Batista, Edimilson and Schiavoni, Flávio},
      title = {Automatic classification of instruments from supervised methods of machine learning},
      year = {2021},
      address = {Recife - PE},
      booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
      issn = {2175-6759},
      pages = {1--7},
      doi = {10.5753/sbcm.2021.19418}
    }
    
  5. CEGeME 2021 - Gestos, Movimentos, Performance musical e Pandemia

    Maurício Alves Loureiro, Alexandre Silva, Aluízio Barbosa de Oliveira Neto, Davi Alves Mota, Felippe Brandão Barros, Flávio Luiz Schiavoni, Gustavo Machado Oliveira, Luis Fernando Umbelino da Silva, Ravi Shankar Viana Domingues, Renato Rodrigues Lisboa, Tairone Nunes Magalhães, Thiago de Almeida Magalhães Campolina, and Tiago Lima Bicalho Cruz. 2021. CEGeME 2021 - Gestos, Movimentos, Performance musical e Pandemia. 272–279. DOI:https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19463

    O CEGeME - Centro de Pesquisa em Gesto e Expressão Musical é filiado ao Programa de Pós-Graduação em Música da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), sediado na Escola de Música de Belo Horizonte, Brasil, desde 2008 é dedicado à pesquisa empírica da performance musical, que partem de informação de conteúdo musical extraída de sinais de áudio e da posição espacial tridimensional dos músicos, registradas durante uma performance musical. Com o objetivo de estabelecer uma abordagem musicológica a diferentes aspectos da expressividade musical, investigamos relações causais entre a intenção expressiva dos músicos e a forma como manipulam o material acústico e como se movem durante a execução de uma peça musical. O grupo atraiu postulantes de estudos de diversas áreas de conhecimento e músicos profissionais instigados por questões específicas envolvidas na expressividade musical, tais como, estudos sobre o uso da segunda válvula do trombone baixo moderno para obter um melhor legato, os parâmetros acústicos do filtro-fonte no trompete, as emoções faciais presentes na performance de cantores líricos, os parâmetros acústicos e psicoacústicos associados a diferentes preparações de palheta do oboé, a modelagem espectral do ataque de notas na clarineta, análise do timbre musical baseada em aprendizado de máquina, estudos de parâmetros acústicos e cinemáticos associados à execução da transição de notas em legato na clarineta, análise da articulação na performance de uma peça para clarineta de Debussy, aplicações sonológicas na educação musical, influência da consistência na interpretação na coesão da performance da música de câmara e o desenvolvimento de software na plataforma python criado para dar suporte às demandas da pesquisa conduzida no CEGeME.

    @inproceedings{2021CEGEMESBCM,
      author = {Loureiro, Maurício Alves and Silva, Alexandre and de Oliveira Neto, Aluízio Barbosa and Mota, Davi Alves and Barros, Felippe Brandão and Schiavoni, Flávio Luiz and Oliveira, Gustavo Machado and da Silva, Luis Fernando Umbelino and Domingues, Ravi Shankar Viana and Lisboa, Renato Rodrigues and Magalhães, Tairone Nunes and de Almeida Magalhães Campolina, Thiago and Cruz, Tiago Lima Bicalho},
      title = {CEGeME 2021 - Gestos, Movimentos, Performance musical e Pandemia},
      year = {2021},
      address = {Recife - PE},
      issn = {2175-6759},
      pages = {272--279},
      doi = {10.5753/sbcm.2021.19463}
    }
    
  6. Alice no paı́s da pandemia (2021)

    Flávio Luiz Schiavoni, Ana Clara Medina Fonseca, Avner Maximiliano de Paulo, Carlos Eduardo Oliveira de Souza, Cleisson José Dias da Silva, Emerson Junio Silva Costa, Fábio dos Passos Carvalho, Gabriel Lopes Rocha, Gabriel Rodrigues Chaves Carneiro, Igino de Oliveira Silva Júnior, Igor Alves Estevam Andrade, Isadora Franco Oliveira, João Marcos de Oliveira Lara, João Teixeira Araújo, João Pedro Mendes de Oliveira, Jônatas Araújo da Silva, Luan Luiz Gonçalves, Lucas Estevão dos Santos, Luiz Gustavo Colzani Monti Sousa, Mariana Pereira Lellis, Matheus de Bonfim Rodrigues Jordão, Rafael Alves Soares de Andrade, Rebeca Lima Soares, Rômulo Augusto Vieira Costa, and Samuel Rodrigues Rabay. 2021. Alice no paı́s da pandemia (2021). In Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music, 266–271. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19462

    O ALICE - Arts Lab in Interfaces, Computers, and Everything Else é um laboratório de pesquisa do Departamento de Computação da Universidade Federal de São João del-Rei. Acolhendo pesquisadores de várias áreas, o ALICE tem desenvolvido pesquisas nas áreas de processos criativos amparados pela tecnologia, música em rede, paisagens sonoras, orquestras de dispositivos e outras áreas em que é possı́vel aliar arte e tecnologia sem que uma destas áreas se coloque acima da outra. Neste artigo, apresentamos nossos desenvolvimentos recentes e amentos atuais em um ano em que a distância de nossos corpos tenta ser superada pela onipresença das redes de computadores.

    @inproceedings{2021AliceSBCM,
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Fonseca, Ana Clara Medina and de Paulo, Avner Maximiliano and de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and da Silva, Cleisson José Dias and Costa, Emerson Junio Silva and dos Passos Carvalho, Fábio and Rocha, Gabriel Lopes and Carneiro, Gabriel Rodrigues Chaves and de Oliveira Silva Júnior, Igino and Andrade, Igor Alves Estevam and Oliveira, Isadora Franco and de Oliveira Lara, João Marcos and Araújo, João Teixeira and de Oliveira, João Pedro Mendes and da Silva, Jônatas Araújo and Gonçalves, Luan Luiz and dos Santos, Lucas Estevão and Sousa, Luiz Gustavo Colzani Monti and Lellis, Mariana Pereira and de Bonfim Rodrigues Jordão, Matheus and de Andrade, Rafael Alves Soares and Soares, Rebeca Lima and Costa, Rômulo Augusto Vieira and Rabay, Samuel Rodrigues},
      title = {Alice no paı́s da pandemia (2021)},
      year = {2021},
      address = {Recife - PE},
      booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
      issn = {2175-6759},
      pages = {266--271},
      doi = {https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19462}
    }
    
  7. Desafios da Internet das Coisas Musicais

    Alexandre Silva de Almeida, Rômulo Vieira, Rafael Sachetto Oliveira, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Desafios da Internet das Coisas Musicais. In Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music, 249–252. DOI:https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19459

    A Internet das Coisas Musicais é uma área de pesquisa que pretende levar a conectividade da Internet das Coisas para o campo da música e das artes. Junto a esta tecnologia surge a possibilidade de conexão de diferentes coisas musicais em um ambiente de concerto ou de criação artı́stica que permitiria, por exemplo, a participação do público nestes processos, tanto de maneira presencial, por meio de uma rede local, quanto remoto, por meio da Internet. Neste trabalho trazemos algumas discussões sobre a IoMusT e também suas possibilidades e desafios.

    @inproceedings{2021AlmeiraVieiraOliveiraSchiavoniSBCM,
      author = {de Almeida, Alexandre Silva and Vieira, Rômulo and Oliveira, Rafael Sachetto and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Desafios da Internet das Coisas Musicais},
      year = {2021},
      address = {Recife - PE},
      booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
      issn = {2175-6759},
      pages = {249--252},
      doi = {10.5753/sbcm.2021.19459}
    }
    
  8. Expressividade de instrumentos musicais digitais - Just push play

    Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Expressividade de instrumentos musicais digitais - Just push play. In Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music, 245–248. DOI:https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19458

    A criação de um instrumento musical digital é uma atividade que atrai músicos e pesquisadores há décadas e certamente possui problemas em abertos sobre os quais estas pesquisas tem se debruçado. Certamente, criar um instrumento pode ser uma tarefa simples que consiste em organizar uma interface de forma que ela sirva para fazer som. No entanto, esta interface simples pode estar distante do que consideramos um instrumento musical quando pensamos que gerar som pode não ser a única coisa que buscamos ao tocar um instrumento.

    @inproceedings{2021LopesSchiavoniSBCM,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Expressividade de instrumentos musicais digitais - Just push play},
      year = {2021},
      address = {Recife - PE},
      booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
      issn = {2175-6759},
      pages = {245--248},
      doi = {10.5753/sbcm.2021.19458}
    }
    
  9. Cerâmica e silı́cio na criação musical

    Carlos Eduardo Oliveira de Souza, Jônatas Araújo da Silva, Rafael Alves Soares de Andrade, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Cerâmica e silı́cio na criação musical. In Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music, 237–240. DOI:https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19456

    Esse artigo aborda uma pesquisa transdisciplinar entre áreas de música, computação, acústica e cerâmica e apresenta a criação de um instrumento musical digital composto por diversos smartphones que se comunicam por protocolos de rede gerados em patches criados no Pure Data em conjunto com a plataforma MobMuPlat. Neste instrumento temos um conjunto de ”vozes”, onde cada celular exerce o papel de um músico abstrato. Esses celulares são acoplados em amplificadores modelados em cerâmica que respondem de formas diversas às frequências tocadas, criando assim, uma camada sonora alterada, compondo o instrumento não só como um amplificador, mas também como efeito, influenciando no timbre final.

    @inproceedings{2021SouzaSilvaAndradeSchiavoniSBCM,
      author = {de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and da Silva, Jônatas Araújo and de Andrade, Rafael Alves Soares and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Cerâmica e silı́cio na criação musical},
      year = {2021},
      address = {Recife - PE},
      booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
      issn = {2175-6759},
      pages = {237--240},
      doi = {10.5753/sbcm.2021.19456}
    }
    
  10. Web Art em tempos de HTML5

    Avner Maximiliano de Paulo, Luiz Gustavo Colzani Monti Sousa, José Mauro da Silva, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Web Art em tempos de HTML5. In Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music, 233–236. DOI:https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19455

    Este artigo tem como objetivo explorar como se deu o início da arte digital, como surgiu a web art, como se produz a web art hoje e quais tecnologias desenvolvidas a partir do ideal artístico oferecem possibilidades para a arte e outras áreas.

    @inproceedings{2021PauloSousaSilvaSchiavonioSBCM,
      author = {de Paulo, Avner Maximiliano and Sousa, Luiz Gustavo Colzani Monti and da Silva, José Mauro and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Web Art em tempos de HTML5},
      year = {2021},
      address = {Recife - PE},
      booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
      issn = {2175-6759},
      pages = {233--236},
      doi = {10.5753/sbcm.2021.19455}
    }
    
  11. A INTERFACE PARA O RENDA-SE AO ALTO DAS MERCÊS

    Igino de Oliveira Silva Júnior, Flávio Luiz Schiavoni, and Marcela Alves de Almeida. 2021. A INTERFACE PARA O RENDA-SE AO ALTO DAS MERCÊS. In Anais do VI Seminário de Artes Digitais (SAD) 2020/2021, 325–334.
    @inproceedings{2021SilvaAlmeidaSchiavoniSAD,
      author = {de Oliveira Silva Júnior, Igino and Schiavoni, Flávio Luiz and de Almeida, Marcela Alves},
      title = {A INTERFACE PARA O RENDA-SE AO ALTO DAS MERCÊS},
      year = {2021},
      address = {Belo Horizonte - MG},
      booktitle = {Anais do VI Seminário de Artes Digitais (SAD) 2020/2021},
      issn = {2674-7847},
      pages = {325-334}
    }
    
  12. Por uma arte digital povera

    Rômulo Augusto Vieira, Fábio dos Passos Carvalho, Igino de Oliveira Silva Júnior, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Por uma arte digital povera. In Anais do VI Seminário de Artes Digitais (SAD) 2020/2021, 437–445.
    @inproceedings{2021VieiraCarvalhoSilvaSchiavoniSAD,
      author = {Vieira, Rômulo Augusto and dos Passos Carvalho, Fábio and de Oliveira Silva Júnior, Igino and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Por uma arte digital povera},
      year = {2021},
      address = {Belo Horizonte - MG},
      booktitle = {Anais do VI Seminário de Artes Digitais (SAD) 2020/2021},
      issn = {2674-7847},
      pages = {437-445}
    }
    
  13. Arte contra as mudanças climáticas

    Adilson Siqueira and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Arte contra as mudanças climáticas. In Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade, 263–280.
    @inproceedings{2021SiqueiraSchiavoni,
      author = {Siqueira, Adilson and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Arte contra as mudanças climáticas},
      year = {2021},
      address = {São João del-Rei - MG},
      booktitle = {Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
      issn = {2594-8482},
      pages = {263-280}
    }
    
  14. ALICE: Uma interface entre a arte e a tecnologia

    Flávio Luiz SCHIAVONI, Rafael Alves Soares de ANDRADE, Gabriel Rodrigues Chaves CARNEIRO, Rômulo Augusto Vieira COSTA, Emerson Junio Silva COSTA, Ana Clara Medina FONSECA, Luan Luiz GONÇALVES, João Marcos de Oliveira LARA, Mariana Pereira LELLIS, Isadora Franco OLIVEIRA, João Pedro Mendes de OLIVEIRA, Guilherme de Castro Paolucci PAIVA, Samuel Rodrigues RABAY, Gabriel Lopes ROCHA, Lucas Estevão dos SANTOS, Cleisson José Dias da SILVA, Jônatas Araújo da SILVA, Rebeca Lima SOARES, Júlio César de SOUSA, Luiz Gustavo Colzani Monti SOUSA, and Carlos Eduardo Oliveira de SOUZA. 2021. ALICE: Uma interface entre a arte e a tecnologia. In Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade, 58–69.
    @inproceedings{2021SchiavoniSIAUS,
      author = {SCHIAVONI, Flávio Luiz and ANDRADE, Rafael Alves Soares de and CARNEIRO, Gabriel Rodrigues Chaves and COSTA, Rômulo Augusto Vieira and COSTA, Emerson Junio Silva and FONSECA, Ana Clara Medina and GONÇALVES, Luan Luiz and LARA, João Marcos de Oliveira and LELLIS, Mariana Pereira and OLIVEIRA, Isadora Franco and OLIVEIRA, João Pedro Mendes de and PAIVA, Guilherme de Castro Paolucci and RABAY, Samuel Rodrigues and ROCHA, Gabriel Lopes and SANTOS, Lucas Estevão dos and SILVA, Cleisson José Dias da and SILVA, Jônatas Araújo da and SOARES, Rebeca Lima and SOUSA, Júlio César de and SOUSA, Luiz Gustavo Colzani Monti and SOUZA, Carlos Eduardo Oliveira de},
      title = {ALICE: Uma interface entre a arte e a tecnologia},
      year = {2021},
      address = {São João del-Rei - MG},
      booktitle = {Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
      issn = {2594-8482},
      pages = {58-69}
    }
    
  15. Ações pelo coletivo: Grupos de pesquisa, ensino e extensão em artes, urbanidades e sustentabilidade

    Flávio Luiz Schiavoni, Rita Gusmão, and José Dario Vargas. 2021. Ações pelo coletivo: Grupos de pesquisa, ensino e extensão em artes, urbanidades e sustentabilidade. In Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade, 20–21.
    @inproceedings{2021SchiavoniGusmaoVargas,
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Gusmão, Rita and Vargas, José Dario},
      title = {Ações pelo coletivo: Grupos de pesquisa, ensino e extensão em artes, urbanidades e sustentabilidade},
      year = {2021},
      address = {São João del-Rei - MG},
      booktitle = {Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
      issn = {2594-8482},
      pages = {20-21}
    }
    
  16. RENDA-SE AO ALTO DAS MERCÊS

    Igino Silva Junior, Flavio Schiavoni, and Marcela Almeida. 2021. RENDA-SE AO ALTO DAS MERCÊS. In 10th International Conference on Digital and Interactive Arts (ARTECH 2021). DOI:https://doi.org/10.1145/3483529.3483732

    Renda-se ao Alto das Mercês is an artistic installation that toke place in São João del-Rei. The title is based on the latin term reddere (re + dare) wich means to return. It is inspired by the collection of lace from Fortim dos Emboabas and the remarkable historical event known as “Capão da Traição” - massacre in which paulistas were surrendered during the Emboabas War. Also, the name stablishes an ambiguous meaning as in Portuguese Render-se means to surrender and Rendar means to do a lace. The project aims to promote the participation of the local population by means a collective artistic event based on laces - a product of the local culture - which are produced physically and digitally. The interface consists of a mobile application that digitally reproduces the hand loom using SVG images. Each user interacts with a digital loom, creating a lace with colors that represent different desires. The data generated is displayed in an interactive environment through projections: 1) A mosaic containing the information entered by the users (color, text and lace design); 2) Projection containing an animation of the last lace sent; 3) A video explaining how to produce the physical lace.

    @inproceedings{2021SilvaJuniorArtech,
      author = {Silva Junior, Igino and Schiavoni, Flavio and Almeida, Marcela},
      title = {RENDA-SE AO ALTO DAS MERC\^{E}S},
      year = {2021},
      isbn = {9781450384209},
      publisher = {Association for Computing Machinery},
      address = {New York, NY, USA},
      url = {https://doi.org/10.1145/3483529.3483732},
      doi = {10.1145/3483529.3483732},
      booktitle = {10th International Conference on Digital and Interactive Arts},
      articleno = {85},
      numpages = {6},
      keywords = {Digital Interface, Responsive Environments, Social Sustainability},
      location = {Aveiro, Portugal, Portugal},
      series = {ARTECH 2021}
    }
    
  17. Mosaicode e WebArt

    Avner Maximiliano de Paulo and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Mosaicode e WebArt. In Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–8.

    Este projeto tem como objetivo entender e explicar como será o processo para a criação das funções de produção de web arte para a ferramenta de programação visual Mosaicode.

    @inproceedings{2021PauloSchiavoniSIC,
      author = {de Paulo, Avner Maximiliano and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Mosaicode e WebArt},
      booktitle = {Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del-Rei},
      year = {2021},
      pages = {1--8}
    }
    
  18. SINCRONIZAÇÃO E CONTROLE EM ORQUESTRAS DIGITAIS

    Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. SINCRONIZAÇÃO E CONTROLE EM ORQUESTRAS DIGITAIS. In Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–11.

    Esse trabalho aborda o desenvolvimento de uma pesquisa na área de redes e da música, buscando categorizar os modelos possíveis das práticas musicais de conjunto, por exemplo, a relação entre maestro e orquestra, ou a dos músicos de uma banda em um improviso de jazz, selecionando assim, os modelos viáveis para serem aplicados a um instrumento desenvolvido com celulares conectados em rede, onde são dispostos alguns celulares como saída do áudio, encaixados em uma espécie de amplificador de argila, e outros dispostos para o controle deste instrumento, podendo ser um músico tocando sozinho, ou um grupo de músicos interagindo entre si, com mais de um controle alterando os parâmetros do instrumento. A pesquisa apresenta foco na prática de conjunto (colaboração entre os envolvidos), na conexão dos aparelhos em uma rede própria e busca trazer um novo instrumento, com uma peça baseada no uso desse instrumento e na interação com o público. A criação de um instrumento musical acústico pode partir da interação artesanal do luthier com o material a ser transformado em instrumento tendo como processo criativo a exploração do material pela tentativa e erro até que se chegue a algum resultado musical ou sonoro interessante. Nestes casos, a construção do instrumento musical acústico pode não partir de um som desejado mas no tipo de interação que se deseja com determinado material. Já no Instrumento Musical Digital (IMD), a construção pode iniciar pelo som que se deseja obter ou até mesmo de um som pré-existente e só posteriormente ser decidido como será a relação do músico com ele. Também é possível partir de uma determinada relação, interface ou gesto, em como será a relação do músico com o instrumento para depois ser pensado em como o mesmo irá soar. Portanto, a construção de um IMD pode ser feita por uma demanda que desassocia o som do material a ser tocado, sendo que seu uso específico pode determinar uma construção feita com base em uma necessidade de performance. Quando consideramos o computador como ferramenta de produção artística, torna-se necessário repensar a maneira como interagimos com ele. As interfaces de entrada padrão, teclado e mouse possuem uma capacidade de captura gestual pobre e limitada. Se pensarmos no ato de pintar um quadro, por exemplo, existem sutilezas no movimento executado por um pincel que dificilmente um mouse será capaz de simular, já que seu botão não é capaz de capturar a intensidade de seu pressionamento. Este problema leva à nossa pesquisa de novas interfaces para criação artística [1]. São muitas as tecnologias disponíveis para darem suporte a criações musicais e desenvolvimento de novos IMD. Nesse caso, estão os telefones celulares.

    @inproceedings{2021SouzaSchiavoniSIC,
      author = {de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {SINCRONIZAÇÃO E CONTROLE EM ORQUESTRAS DIGITAIS},
      booktitle = {Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del-Rei},
      year = {2021},
      pages = {1--11}
    }
    
  19. GESTO, LINGUAGEM E MAPEAMENTO EM INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS

    Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. GESTO, LINGUAGEM E MAPEAMENTO EM INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS. In Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–13.

    Expressividade é um conceito de grande importância dentro do contexto de fazeres artísticos, como a atividade de tocar um instrumento musical. Computadores têm sido uma ferramenta poderosa no universo de criação musical, pois trazem facilidades e possibilidades bastante apreciadas por profissionais da área. Entretanto, embora o processo de composição e tratamento de melodias possa ser feito de maneira satisfatória através da interação tradicional entre humano e máquina, mouse e teclado, performances em tempo real exigem métodos de entrada mais sofisticados. Este trabalho analisa a utilização de interfaces não convencionais e o relacionamento das entradas fornecidas com os parâmetros de produção sonora. Mostramos que para adquirir o nível de expressividade necessária em um Instrumento Musical Digital, o conceito de mapeamento deve ser pensado de maneira a extrapolar a noção comum de precisão e eficiência. Precisamos fornecer ao instrumentista as possibilidades de controle necessárias para realizar a sua performance de maneira a traduzir intenções e sentimentos. Isto requer um grau de complexidade capaz de tirar vantagem de habilidades treinadas permitindo uma manipulação sutil e íntima do instrumento. Com este objetivo, analisamos o conceito de expressividade musical e estudamos técnicas de mapeamento para relacionar linguagem, gesto e resultado sonoro.

    @inproceedings{2021RochaSchiavoniSICII,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {GESTO, LINGUAGEM E MAPEAMENTO EM INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS},
      booktitle = {Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del-Rei},
      year = {2021},
      pages = {1--13}
    }
    
  20. A Análise Da Performance Musical Em Instrumentos Musicais Digitais

    Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. A Análise Da Performance Musical Em Instrumentos Musicais Digitais. In Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ, 1–15.

    Em Instrumentos Musicais Digitais(IMDs), a produção sonora ocorre através de algoritmos computacionais e o corpo do instrumento trata-se de uma interface eletrônica capaz de se comunicar com o computador. Temos total liberdade na escolha e desenvolvimento de cada uma destas partes e também em determinar como elas irão se relacionar. Portanto, não estamos limitados pelas características físicas dos materiais que estamos trabalhando, como um luthier tradicional de instrumentos acústicos estaria. Entretanto, com um horizonte tão vasto de possibilidades é muito fácil ficar perdido. Desenvolvedores tender a se focar em aspectos técnicos da criação de IMDs, como a escolha e implementação de tecnologias inovadoras, tanto na parte de interface quanto na parte de síntese sonora. Não podemos contudo deixar de lado questões importantes do fazer musical, como os conceitos de performance e expressividade. Tendo isto em mente, nos dedicamos neste trabalho a pesquisar estes elementos e discutir como eles podem servir para orientar a criação de novos IMDs. Apresentamos o conceito de idiomática de um instrumento como é utilizado por pesquisadores da área de música. Também discutimos a ideia de IMDs que possuem um certo nível de automação para trabalhar sobre performances prontas, similar ao nível de controle que um maestro tem sobre uma orquestra. Discutiremos brevemente os pontos positivos e negativos desse modo de organização. Por fim, apresentamos uma proposta de instrumento bastante inusitada. Esta proposta servirá principalmente como um exercício mental para refletir sobre todos os pontos que apresentamos, embora tenhamos a intenção de implementar este instrumento na prática.

    @inproceedings{2021RochaSchiavoniSIC,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {A Análise Da Performance Musical Em Instrumentos Musicais Digitais},
      booktitle = {Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
      location = {São João del-Rei},
      year = {2021},
      pages = {1--15}
    }
    
  21. Incorporando a relação espaço-tempo na criação artística

    Mariana Lellis and Flávio Schiavoni. 2021. Incorporando a relação espaço-tempo na criação artística. In Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021), 183–186. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.5552419

    This study presents the development of a new interface for the GlueTube application in order to make it more accessible to the general public. It was identified that this tool, which aims to make it possible to paste material online for musical creation, had a little intuitive GUI. It was proposed to solve the problem using spatial anchoring to organize temporal events, since it would be a viable alternative to this problem.

    @inproceedings{2021LellisSchiavoniUbimus,
      author = {Lellis, Mariana and Schiavoni, Flávio},
      title = {Incorporando a relação espaço-tempo na criação artística},
      booktitle = {Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021)},
      location = {Matosinhos, Portugal},
      year = {2021},
      doi = {10.5281/zenodo.5552419},
      isbn = {978-65-00-30880-8},
      pages = {183--186},
      url = {https://zenodo.org/record/5552419}
    }
    
  22. Vantagens e desafios do emprego da metodologia STEAM no ensino de música na educação básica brasileira

    Rômulo Vieira, Guilherme Lunhani, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Vantagens e desafios do emprego da metodologia STEAM no ensino de música na educação básica brasileira. In Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021), 172–182. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.5552419

    Music education in Brazil faces several challenges, from the lack of trained teachers in the area to the lack of suitable places for practice and the scarcity of musical instruments. Besides, there are structural and socioeconomic problems that interfere with the country’s educational system. To help remedy these problems, this paper presents reflections on the use of the STEAM methodology in music education, also assisting in the instruction of the sciences and other fields of the arts. The teaching contexts of before and during the pandemic are taken into account.

    @inproceedings{2021VieiraLunhaniSchiavoniUbimus,
      author = {Vieira, Rômulo and Lunhani, Guilherme and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Vantagens e desafios do emprego da metodologia STEAM no ensino de música na
      educação básica brasileira},
      booktitle = {Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021)},
      location = {Matosinhos, Portugal},
      year = {2021},
      pages = {172--182},
      doi = {10.5281/zenodo.5552419},
      isbn = {978-65-00-30880-8},
      url = {https://zenodo.org/record/5552419}
    }
    
  23. Telefone sem Fio

    Carlos Eduardo Oliveira de Souza, Jônatas Araújo da Silva, Rafael Alves Soares de Andrade, and Flávio Schiavoni. 2021. Telefone sem Fio. In Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021), 156–157. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.5552419

    Thinking about the phenomena of mass communications and the effects that the reproduction of a message can create, we present here the work called Cordless telephone, a composition for networked cell phones that uses the environment to create sound layers. Phones still use their screens, flash-lights and vibracall to help the public understand communication today. The piece also has a set of acoustic amplifiers made in ceramic that serve to amplify the voices of cell phones and help us compose the scenography of this presentation.

    @inproceedings{2021SouzaSilvaAndradeSchiavoniUbimus,
      author = {de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and da Silva, Jônatas Araújo and de Andrade, Rafael Alves Soares and Schiavoni, Flávio},
      title = {Telefone sem Fio},
      booktitle = {Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021)},
      location = {Matosinhos, Portugal},
      year = {2021},
      pages = {156--157},
      doi = {10.5281/zenodo.5552419},
      isbn = {978-65-00-30880-8},
      url = {https://zenodo.org/record/5552419}
    }
    
  24. Managing an IoMusT environment and devices

    Rômulo Vieira and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Managing an IoMusT environment and devices. In Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021), 32–44. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.5552419

    The Internet of Musical Things (IoMusT) is an interdisciplinary area that encompasses concepts from the Internet of Things, ubiquitous music, new interfaces for musical expression, human-computer interaction, and participatory art. Despite being a recent field of study, it already presents well-defined contributions and challenges to the interdisciplinary areas involved on it. Among the challenges, we highlight the lack of standardization in the protocols and data that circulate in these environments and also a possible lack of interoperability between devices. To contribute to the solution of this problem, this paper presents Sunflower, a tool that allows communication between different technological and musical elements present in an IoMusT environment, focusing on its management strategies based on a parallel established with other tools that help in musical practice via the network.

    @inproceedings{2021VieiraSchiavoniUbimus,
      author = {Vieira, Rômulo and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Managing an IoMusT environment and devices},
      booktitle = {Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021)},
      location = {Matosinhos, Portugal},
      year = {2021},
      pages = {32--44},
      doi = {10.5281/zenodo.5552419},
      isbn = {978-65-00-30880-8},
      url = {https://zenodo.org/record/5552419}
    }
    
  25. Sunflower: An Environment for Standardized Communication of IoMusT

    Rômulo Vieira and Flávio Schiavoni. 2021. Sunflower: An Environment for Standardized Communication of IoMusT. In Audio Mostly 2021 (AM ’21), 175–181. DOI:https://doi.org/10.1145/3478384.3478414

    The Internet of Musical Things (IoMusT) area, although recent, has well-defined aspects concerning musical practice via the network. However, several challenges are also present, from those related to musical and artistic practice, even those dealing with environmental and social issues. From a computational point of view, the main dilemmas revolve around the lack of resources to deal with heterogeneity and the lack of standard in the communication of the devices that make up this scenario. Therefore, this paper presents Sunflower, a tool inspired by the Pipes-and-Filters architecture that allows communication between different objects, and focuses on its usage protocol. Its layered structure is also presented, showing the types of data, messages, and musical things present in each one of them. After all, the tests and results that certify to the functionality of this environment are demonstrated.

    @inproceedings{2021VieiraSchiavoniAM,
      author = {Vieira, R\^{o}mulo and Schiavoni, Fl\'{a}vio},
      title = {Sunflower: An Environment for Standardized Communication of IoMusT},
      year = {2021},
      isbn = {9781450385695},
      publisher = {Association for Computing Machinery},
      address = {New York, NY, USA},
      url = {https://doi.org/10.1145/3478384.3478414},
      doi = {10.1145/3478384.3478414},
      booktitle = {Audio Mostly 2021},
      pages = {175–181},
      numpages = {7},
      keywords = {Internet of Musical Things, Sunflower environment, Protocol definition, Network communication, Pipes-and-Filters},
      location = {virtual/Trento, Italy},
      series = {AM '21}
    }
    
  26. A tecnologia no estudo empírico da performance musical

    Aluizio Barbosa de Oliveira Neto, Maurício Alves Loureiro, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. A tecnologia no estudo empírico da performance musical. In ANAIS DO VI CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, 430–436. Retrieved from https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/17590

    Este artigo apresenta um relato de experiência e métodos desenvolvidos a partir de disciplinas e práticas relacionadas ao uso de meios tecnológicos no contexto da pesquisa em performance musical e o ensino musical de nível superior. O uso de ferramentas computacionais para análise quantitativa de parâmetros sonoros é explorado como recurso para a pesquisa e o ensino da música. A avaliação realizada pelos profissionais e estudantes envolvidos no processo foi positiva e os experimentos permitiram uma boa compreensão das oportunidades e desafios oriundos da abordagem proposta.

    @inproceedings{2021OliveiraLoureiroSchiavoni,
      author = {de Oliveira Neto, Aluizio Barbosa and Loureiro, Maurício Alves and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {A tecnologia no estudo empírico da performance musical},
      booktitle = {ANAIS DO VI CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO},
      location = {Online},
      year = {2021},
      pages = {430--436},
      url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/17590}
    }
    
  27. A inserção do músico no universo das práticas musicais com mediações tecnológicas baseadas em software livre

    Rafael Alves Soares de Andrade, Luan Luiz Gonçalves, Iura de Rezende, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. A inserção do músico no universo das práticas musicais com mediações tecnológicas baseadas em software livre. In ANAIS DO VI CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, 424–429. Retrieved from https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/17589

    Este artigo apresenta a inserção do músico no universo das práticas musicais com mediações tecnológicas baseadas em software livre. Neste trabalho, apresentamos a recriação da peça Narcissus, de Thea Musgrave, para clarineta e delay. A recriação desta peça foi feita utilizando tecnologia atual e é apresentada aqui como uma prática interdisciplinar que envolveu alunos dos departamentos de Computação e de Música.

    @inproceedings{2021AndradeGoncalvesRezendeSchiavoni,
      author = {de Andrade, Rafael Alves Soares and Gonçalves, Luan Luiz and de Rezende, Iura and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {A inserção do músico no universo das práticas musicais com mediações tecnológicas baseadas em software livre},
      booktitle = {ANAIS DO VI CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO},
      location = {Online},
      year = {2021},
      pages = {424--429},
      url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/17589}
    }
    
  28. Paisagens Sonoras: O Toque dos sinos na era digital

    Fábio dos Passos Carvalho. 2021. Paisagens Sonoras: O Toque dos sinos na era digital. Universidade Federal de São João del-Rei.

    Os toques dos sinos e o ofício de sineiro em Minas Gerais são manifestações culturais tradicionais registradas no Livro de Registro das Formas de Expressão do Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (IPHAN), desde 2009. Estas práticas, ligadas à atividade comunicacional e festiva-religiosa, perduram vigorosamente em São João del-Rei e caracterizam sua paisagem sonora, tornando-a conhecida como “Cidade dos Sinos”. Entretanto, diante do atual cenário de advento tecnológico, interferências nesta expressão tradicional podem catalisar mutações ou até resultar em transformações significativas em seus formatos originais. Desta forma, neste trabalho, procura-se por meio da compreensão dos contornos assumidos pelo som do sino na atualidade, utilizá-lo como ponto de partida para duas ações que utilizam das tecnologias ubíquas para produzir, reproduzir e difundir significâncias sobre estes bens culturais. São elas: uma instalação artística e um site acervístico. Metodologicamente, a pesquisa divide-se em: pesquisa bibliográfica, gravações em campo e produção de atividades práticas. Espera-se que todo o trabalho seja capaz de promover valores da cultura sineira ao utilizar-se de ferramentas tecnológicas que, paradoxalmente e potencialmente, contribuem para a sua obsolescência. Como considerações finais apresentam-se: uma descrição do percurso realizado durante o mestrado; e a interpretação de utilização dos meios tecnológicos como vetores de valorização e proteção cultural.

    @phdthesis{2021Carvalho,
      title = {Paisagens Sonoras: O Toque dos sinos na era digital},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {dos Passos Carvalho, Fábio},
      year = {2021},
      type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)}
    }
    
  29. O Canto da Urbe

    Rebeca Lima Soares and Flávio Luiz Schiavonni. 2021. O Canto da Urbe. TRAMA Arte Cultura e Criatividade 19, 107 (2021), 1–1. Retrieved from https://tramabodoque.com/2021/09/05/o-canto-da-urbe/
    @article{2021Soares,
      title = {O Canto da Urbe},
      volume = {19},
      url = {https://tramabodoque.com/2021/09/05/o-canto-da-urbe/},
      number = {107},
      journal = {TRAMA Arte Cultura e Criatividade},
      author = {Soares, Rebeca Lima and Schiavonni, Flávio Luiz},
      year = {2021},
      pages = {1--1},
      month = {set.}
    }
    
  30. Uma Metodologia e Estudo de Caso para a Avaliação de Dependências no Desenvolvimento de Sistemas

    Carlos Magno Barbosa, Luan Luiz Gonçalves, and Flávio Luiz Schiavonni. 2021. Uma Metodologia e Estudo de Caso para a Avaliação de Dependências no Desenvolvimento de Sistemas. Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação 19, 3 (2021), 1–18. Retrieved from https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/1882

    O reúso de bibliotecas é uma das práticas mais comuns para aumen-tar a eficiência do processo de desenvolvimento e a qualidade dos sistemas de-senvolvidos. Contudo, esse reúso pode ocorrer de forma não apropriada e adi-cionar dependências externas problemáticas à manutenção do sistema. Diantedesse contexto, este artigo tem o objetivo de propor uma abordagem de tópicose questões que devem ser levadas em consideração durante o desenvolvimentoou manutenção de um sistema com o intuito de analisar a dependência dessesistema para com as bibliotecas utilizadas. Essa análise tem como objetivo aotimização das dependências e está relacionada com a longevidade, estabili-dade, maturidade e manutenibilidade do sistema. Para exemplificar a proposta,um estudo de caso que descreve a análise no processo de recuperação da ferra-menta Harpia / Mosaicode.

    @article{2021BarbosaGoncalvesREIC,
      title = {Uma Metodologia e Estudo de Caso para a Avaliação de Dependências no Desenvolvimento de Sistemas},
      volume = {19},
      url = {https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/1882},
      number = {3},
      journal = {Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
      author = {Barbosa, Carlos Magno and Gonçalves, Luan Luiz and Schiavonni, Flávio Luiz},
      year = {2021},
      pages = {1--18},
      month = {set.}
    }
    
  31. Proposta de Arquitetura para Interação do Público em Performances Digitais

    João Teixeira Araújo. 2021. Proposta de Arquitetura para Interação do Público em Performances Digitais. Universidade Federal de São João del-Rei.

    A participação do público em espetáculos artísticos se faz presente na arte contemporânea como uma tentativa de quebra de papéis onde o público, o criador e o performer podem se misturar na criação e execução de um trabalho, visando proporcionar especificamente ao público um papel ativo e não de mero espectador. Este tipo de visão aliado ao constante avanço tecnológico acabou influenciando o surgimento de trabalhos artísticos os quais envolvem a participação do público através da utilização de aparatos tecnológicos, dando origem às chamadas performances e instalações digitais. Por envolver a utilização de diferentes algoritmos através de dispositivos móveis, computadores e sensores, as formas de interação do público nestes tipos de obras se tornaram bastante amplas. Desta forma, este trabalho tem como objetivo a elaboração de uma arquitetura para descrever como cada interação é dada em uma performance ou instalação digital, do ponto de vista tecnológico. Além disto, serão apresentadas 3 obras artísticas: a performance digital "O Chaos das 5", baseada no uso de dispositivos móveis para prover a interação do público; a instalação digital "Per(sino)ficação" a qual utiliza técnicas de processamento de imagem para realizar diferentes sínteses sonoras de acordo com a imagem captada do participante; e a instalação digital "Leiamídia" a qual utiliza técnicas de machine learning e de processamento de imagem e som para prover a interação dos participantes com a máquina.

    @phdthesis{2021Araujo,
      title = {Proposta de Arquitetura para Interação do Público em Performances Digitais},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Araújo, João Teixeira},
      year = {2021},
      type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)}
    }
    
  32. PROJETO RENDA-SE: A APROPRIAÇÃO CRIATIVA DE ESPAÇOS URBANOS PROMOVIDA POR INTERFACES LÚDICAS

    Igino de Oliveira Silva Júnior. 2021. PROJETO RENDA-SE: A APROPRIAÇÃO CRIATIVA DE ESPAÇOS URBANOS PROMOVIDA POR INTERFACES LÚDICAS. Universidade Federal de São João del-Rei.

    This work seeks to study a project of an Interactive Environment entitled “Renda-se ao Alto das Mercês” held in Fortim dos Emboabas, São João del-Rei / MG. It aims to investigate how the activation of urban spaces — performed through interactive art — can contribute to social sustainability. It seeks to analyze how these environments can be used as a tool for promoting social dialogue and to evaluate the socio-spatial implications that emerge from the creative appropriation of these environments. This research fits into the paradigm of complexity, as it addresses various fields of knowledge and considers that is necessary to establish a transdisciplinary vision that crosses them. Therefore, articulations between art, urbanism and technology are developed, covering themes related to computing, game theory, cybernetics, artistic processes, among others. In this context, it is observed that the game is a fundamental basis for establishing processes of interaction and knowledge articulation, enabling the active participation of the user and allowing the appropriation of public spaces in new ways. Within the tools of Research by Design, the methodological procedure adopted for this work, an artistic practice is accepted as a research tool aiming at social transformation through dialogue and considering Interactive Environments in urban spaces as a powerful communication channel since its collective creation.

    @phdthesis{2021SilvaJunior,
      title = {PROJETO RENDA-SE: A APROPRIAÇÃO CRIATIVA DE ESPAÇOS URBANOS PROMOVIDA POR INTERFACES LÚDICAS},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {de Oliveira Silva Júnior, Igino},
      year = {2021},
      type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)}
    }
    
  33. Batucada das Minas: a sororidade do batuque

    Isadora Franco Oliveira and Zandra Coelho de Miranda. 2021. Batucada das Minas: a sororidade do batuque. In Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades, 146–147. Retrieved from https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf

    O movimento feminista busca questionar o papel da mulher na sociedade e passou por diversos momentos até chegar à configuração atual, com ações de combate à discriminação de gênero e à submissão da mulher, possuindo ainda diferentes correntes, ou múltiplos “feminismos”. A música, sendo entendida em parte como um reflexo da sociedade, perpetuou durante décadas o domínio masculino, onde a presença da mulher na música passa a ganhar certo destaque apenas no início do século XX. São João del-Rei e Tiradentes, cidades localizadas no Campo das Vertentes, em Minas Gerais, possuem uma tradição artística que remete ao século XVIII, com atividades no campo da música sacra e erudita, além de manifestações musicais populares, como a Folia de Reis e os batuques. Nestas cidades, o carnaval de rua conta com desfiles que unem música – regência, percussão, marchinhas – e a dança, conversando também com a religiosidade local, visto que o carnaval antecede o período da quaresma. Nesse sentido, o presente trabalho busca explorar a participação das mulheres na arte, música e, mais especificamente, no samba, aliando, desta maneira, o feminismo, a música e as manifestações populares. Estabelecendo uma relação entre mulheres e música em São João del-Rei e Tiradentes, realiza-se um estudo de caso sobre o grupo Batucada das Minas, bloco composto somente por mulheres criado em 2019 com o propósito de ser um coletivo feminista com manifestações na rua através da música. O grupo surgiu a partir da necessidade de uma representação exclusivamente feminina e de cunho feminista na região, inspirando-se em grupos semelhantes já existentes, e conta com mulheres de diferentes cidades, cores, classes sociais e idades. Nosso estudo de caso aborda diferentes questões ao analisar a construção do Batucada das Minas, investigando como se formou o grupo, as escolhas feitas – como o nome, repertório e temas abordados –, as apresentações realizadas, dificuldades encontradas, eventuais soluções e como o grupo lida com as diferentes realidades e feminismos dentro de um mesmo coletivo. É importante explorar também como o grupo se desdobra além do movimento de batucada, inserindo-se como parte da comunidade local, especialmente em tempos de pandemia, visto que os encontros presenciais com ensaios e música foram interrompidos. As discussões e ações na comunidade continuam acontecendo através do envolvimento de diversas participantes do Batucada das Minas com outros grupos locais, como o Fórum de Mulheres das Vertentes. Isto posto, a pesquisa se configura como um estudo de caso, onde discute-se o papel de coletivos feministas como o Batucada das Minas na comunidade local, utilizando-se também de referências bibliográficas que abordam feminismo e participação da mulher na música. O trabalho busca trazer uma análise e reflexão crítica sobre o grupo abordado, discutindo a presença da mulher em diferentes setores da sociedade, além de debater a importância de intervenções feministas na arte sonora.

    @inproceedings{2021Oliveira,
      author = {Oliveira, Isadora Franco and de Miranda, Zandra Coelho},
      title = {Batucada das Minas: a sororidade do batuque},
      booktitle = {Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades},
      location = {Florianópolis},
      year = {2021},
      pages = {146--147},
      url = {https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf}
    }
    
  34. Sampleando sinos afrocatólicos - territorialidade, conservadorismo e antropofagia

    Samuel Rodrigues Rabay and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Sampleando sinos afrocatólicos - territorialidade, conservadorismo e antropofagia. In Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades, 96–97. Retrieved from https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf

    A cidade de São João del-Rei, localizada na zona da mata mineira, é palco de uma tradição sineira centenária, o que a fez ser conhecida como “a terra onde os sinos falam”. Nesta cidade, os toques dos sinos possuem uma linguagem própria, compreendida por parte da população, linguagem esta que atendeu e ainda atende a necessidade de comunicação desta região desde um passado em que não havia outros meios de comunicação. Esta tradição sineira católica e cheia de significados e mensagens guarda ainda uma relação com outro fato histórico regional. Devido à atividade de mineração, a região de São João del-Rei teve, no passado, uma grande quantidade de negros escravizados, sendo que estes escravizados se tornaram responsáveis por muitas atividades na cidade, inclusive o toque dos sinos. Isso influenciou os toques religiosos e resultou em uma estética musical muito próxima aos ritmos africanos. O presente trabalho propõe debater a acustemologia da cidade, sua relação com o som dos sinos, aspectos históricos da tradição e apagamentos. Iniciamos este debate apresentando um trabalho artístico recente que utilizou gravações dos sinos afrocatólicos de São João del-Rei, misturando-os com batidas eletrônicas e instrumentos de percussão e criando um material inédito baseado nestes samples. Além dos samples, o material conta ainda com um videoclipe feito com imagens da cidade e da manifestação cultural sineira. Este material visual também conta com modificações em sua estrutura, com uma edição que usa de uma colorização artificial e de efeitos para reforçar o conceito de antropofagia cultural. No entanto, o lançamento deste material audiovisual em redes sociais não passou incólume e a comunidade local reagiu de maneira positiva mas também negativa ao mesmo, com algumas pessoas reivindicando a territorialidade dos sinos, dizendo que a produção descaracterizou a tradição e sua religião. Em algumas das reações, foi perguntado quem autorizou a produção. Tal pergunta subentende a existência de uma espécie de “dono” dos sinos, que poderia autorizar ou não a releitura. Porque as pessoas se preocupam com a posse de um som, que arbitrariamente preenche a paisagem sonora do centro urbano? Se os sinos não pedem permissão para tocar, o artista deveria pedir permissão para dialogar com eles? Outra reação que chama a atenção é o aparente incômodo de alguns com relação a africanidade percussiva dos sinos, realçada pela adição de instrumentos e batidas. Qual é a origem desse estranhamento? Partindo destas questões e a análise do impacto deste trabalho artístico nestas redes sociais podemos pensar a relação do som com o espaço, com a produção do lugar e seus afetos, entender como a paisagem sonora urbana que foi criada no passado se torna parte de uma tradição, entender as disputas políticas do espaço e da audição, e pensar os territórios sonoros a partir do primeiro sample da história da tradição sineira de São João del-Rei.

    @inproceedings{2021Rabay,
      author = {Rabay, Samuel Rodrigues and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Sampleando sinos afrocatólicos - territorialidade, conservadorismo e antropofagia},
      booktitle = {Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades},
      location = {Florianópolis},
      year = {2021},
      pages = {96--97},
      url = {https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf}
    }
    
  35. A persona do músico na pandemia: era digital e relação público artista nas redes sociais

    João Marcos de Oliveira Lara, Zandra Coelho Miranda, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. A persona do músico na pandemia: era digital e relação público artista nas redes sociais. In Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades, 192–193. Retrieved from https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf

    A produção musical no século XXI vem transformando a maneira dos músicos criarem e apresentarem suas obras. No início de 2020, com o advento da pandemia covid-19, e o distanciamento social decorrente, todo setor da cultura na área de apresentações ao vivo foi interrompido, deixando desempregados muitos trabalhadores da cultura. Surgiu, então, novas oportunidades de escoamento da produção artística a partir das redes sociais. A atuação dos músicos neste novo cenário nos permite pensar que o próprio paradigma da arte sofreu mudanças epistêmicas radicais no que diz respeito à relação entre sujeito e objeto, devido à proximidade do público com o artista que este formato permite, mudando o foco da intenção artística da obra em si para o processo da experiência artística. Este trabalho analisa esta relação da música pelas redes sociais partindo do conceito de persona (Jung, 2015) advindo da psicologia analítica, que diz respeito ao que se mostra na relação de um indivíduo com a sociedade, aparência social, como ponto de partida para investigar a relação músico/público, dualidade sem a qual não há experiência estética musical. Este conceito será atrelado à perspectiva da obra aberta, em Umberto Eco (1962), que compreende os efeitos e o valor de uma obra artística, estando mais relacionado na maneira como o espectador experimenta a obra, as associações que traça a partir de seu repertório de experiências do que na obra em si. Em nossa análise, partiremos da proposta metodológica de Minayo (1996), que propõem três níveis de observação conceitual acerca de um fenômeno social: a) conceitos de observação direta que estão situados em um “grau bastante operacional”, pois situa de maneira bem próxima ao pesquisador; b) conceitos de observação indireta que se encontram a meia distância do objeto e, dessa forma, “articulam detalhes da observação empírica”; e c) os conceitos teóricos que se localizam em uma distância maior do objeto, e proporcionam uma perspectiva mais alargada para o observador. Portanto, enquanto conceito de observação direta focaremos em 1) a persona do músico hoje, 2) a produção musical na pandemia como conceito de observação indireta, e 3) a obra aberta como conceito teórico. Assim, entendemos que há em curso a transformação da aparência social a que os músicos e musicistas estão vinculados no seu trabalho. Se nos meios eruditos europeus o músico era visto ou idealizado como virtuoso, no contexto norte-americano, que se espalha pelo Brasil, dentro da cultura pop, como celebridade, e na cultura popular do início do século XX como malandro e boêmio, como está sendo construída, então, essa persona hoje? Embalados nas transformações tecnológico-sociais, a aparência social do músico junto à experiência musical, vêm modificando, principalmente, com a chamada nova música independente (2006), tendo em vista, que essa nova forma de organização traz uma ampliação, também nas funções que exerce o artista, que se estende então, da criação, produção, à divulgação e distribuição da experiência musical que pretende levar à público.

    @inproceedings{2021Lara,
      author = {de Oliveira Lara, João Marcos and Miranda, Zandra Coelho and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {A persona do músico na pandemia: era digital e relação público artista nas redes sociais},
      booktitle = {Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades},
      location = {Florianópolis},
      year = {2021},
      pages = {192--193},
      url = {https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf}
    }
    
  36. Possíveis fronteiras de pesquisa em Arte, Cultura e Sustentabilidade Digital

    Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Possíveis fronteiras de pesquisa em Arte, Cultura e Sustentabilidade Digital. In Anais do I Seminário do Grupo Transdisciplinar de Pesquisa em Arte e Sustentabilidade (GTrans) da Universidade Federal de São João del - Rei (UFSJ), 44–55. Retrieved from http://gtrans.ufsj.edu.br/ISeminario/proceedings.pdf

    O presente trabalho procura apresentar as possíveis fronteiras de pesquisa entre as Artes, as Culturas, a sustentabilidade e o digital, partindo do computador para encontrar os colegas pesquisadores do GTRANS em seus lugares de fala. Neste trajeto, apresentamos as possíveis interseções de pesquisa encontrada durante nosso seminário e apontamos possibilidades de pesquisas futuras com os demais pesquisadores deste grupo.

    @inproceedings{2021Schiavoni,
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Possíveis fronteiras de pesquisa em Arte, Cultura e Sustentabilidade Digital},
      booktitle = {Anais do I Seminário do Grupo Transdisciplinar de Pesquisa em Arte e Sustentabilidade (GTrans) da Universidade Federal de São João del - Rei (UFSJ)},
      location = {São João del-Rei},
      year = {2021},
      pages = {44--55},
      url = {http://gtrans.ufsj.edu.br/ISeminario/proceedings.pdf}
    }
    
  37. Contributions on Computer Music from the SBCM 2019

    Tiago Tavares and Flávio Schiavoni. 2021. Contributions on Computer Music from the SBCM 2019. Revista de Informática Teórica e Aplicada 27, 4 (2021), 139–142. DOI:https://doi.org/10.22456/2175-2745.116606

    The Brazilian Symposia on Computer Music are events that foster a rich environment for exciting interdisciplinary discussion. In its 17th edition, in 2019, the event was held in São João Del Rei, MG. This special issue presents 5 selected papers from the conference’s technical program covering different research fields like sound synthesis, music information retrieval, sound systems, and digital musical instruments.

    @article{2021Tavares,
      author = {Tavares, Tiago and Schiavoni, Flávio},
      title = {Contributions on Computer Music from the SBCM 2019},
      journal = {Revista de Informática Teórica e Aplicada},
      volume = {27},
      number = {4},
      year = {2021},
      keywords = {Brazilian Symposia on Computer Music; Computer Music; Special Issue},
      issn = {21752745},
      pages = {139--142},
      doi = {10.22456/2175-2745.116606},
      url = {https://seer.ufrgs.br/rita/article/view/RITA_VOL27_NR4_139}
    }
    
  38. Surfing with Narcissus: Updating Thea Musgrave’s work for Solo Clarinet

    Luan Luiz Gonçalves, Rafael Alves Soares de Andrade, Iura de Rezende Ferreira Sobrinho, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Surfing with Narcissus: Updating Thea Musgrave’s work for Solo Clarinet. In Proceedings of the Web Audio Conference (WAC-2021), 1–5. Retrieved from https://webaudioconf2021.com/wp-content/uploads/2021/06/WAC2021_Narcissus-5.pdf

    Narcissus is a work created in 1987 by Thea Musgrave for clarinet or flute and delayed audio, using a delay box. In order to recreate the piece using modern technology, our research group developed a web application to emulate the functions of the original equipment in Narcissus. The present paper is our report about the experience of recreating Musgrave’s work using web audio and web music APIs.

    @inproceedings{2021GoncalvesWAC,
      author = {Gonçalves, Luan Luiz and de Andrade, Rafael Alves Soares and de Rezende Ferreira Sobrinho, Iura and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Surfing with Narcissus: Updating Thea Musgrave’s work for Solo Clarinet},
      booktitle = {Proceedings of the Web Audio Conference (WAC-2021)},
      location = {Barcelona, Spain},
      year = {2021},
      pages = {1--5},
      url = {https://webaudioconf2021.com/wp-content/uploads/2021/06/WAC2021_Narcissus-5.pdf}
    }
    
  39. Using game theory to support the audience participation in digital performances

    João Teixeira Araújo, Igino de Oliveira Silva Junior, Rômulo Augusto Vieira Costa, Marcela Alves de Almeida, and Flávio Luiz Schiavoni. 2021. Using game theory to support the audience participation in digital performances. PerMusi 1, 40 (2021), 1–13. DOI:https://doi.org/10.35699/2317-6377.2020.32675

    Public participation in art performances has been leveraged by the use of technology as a mediating element between the public and artists. However, technological mediation alone may not be enough to ensure effective auditory participation. In this article, we present the performance “ O Chaos das 5 ”, an audiovisual digital performance with a strong technological support that had the support of game theory to achieve a more effective participation of the audience in their presentations.

    @article{2021AraujoPerMusi,
      author = {Araújo, João Teixeira and Silva Junior, Igino de Oliveira and Costa, Rômulo Augusto Vieira and Almeida, Marcela Alves de and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Using game theory to support the audience participation in digital performances},
      journal = {PerMusi},
      volume = {1},
      number = {40},
      year = {2021},
      issn = {2317-6377},
      pages = {1--13},
      url = {https://periodicos.ufmg.br/index.php/permusi/article/view/32675},
      doi = {10.35699/2317-6377.2020.32675}
    }
    

2020

  1. Lições aprendidas com a peça Narcissus de Thea Musgrave

    Iura de Rezende, Rafael Alves Soares de Andrade, and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. Lições aprendidas com a peça Narcissus de Thea Musgrave. In Anais do XXX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música, 1–11. Retrieved from http://anppom-congressos.org.br/index.php/30anppom/30CongrAnppom/paper/viewFile/267/163

    A peça Narcissus de Thea Musgrave foi composta para clarineta ou flauta e delay na década de 80 e é uma peça que depende, para sua execução, de determinado aparato tecnológico que não se encontra mais disponível no mercado. A tentativa de recriar a peça utilizando o computador como aparato tecnológico motivou a parceria entre pesquisadores do Departamento de Música e do Departamento de Computação da Universidade Federal de São João del-Rei e resultou na presente pesquisa. Tal pesquisa trouxe à tona diversas questões sobre a montagem desta peça e da performance da mesma que são apresentadas no presente artigo como lições aprendidas desta parceria.

    @inproceedings{2020RezendeAndradeSchiavoniANPPOM,
      author = {de Rezende, Iura and de Andrade, Rafael Alves Soares and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Lições aprendidas com a peça Narcissus de Thea Musgrave},
      month = dec,
      year = {2020},
      publisher = {ANPPOM},
      url = {http://anppom-congressos.org.br/index.php/30anppom/30CongrAnppom/paper/viewFile/267/163},
      pages = {1--11},
      booktitle = {Anais do XXX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música},
      address = {Manaus, AM, Brasil}
    }
    
  2. GlueTube e a colagem de conteúdo online

    Avner Maximiliano de Paulo, Carlos Eduardo Oliveira de Souza, and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. GlueTube e a colagem de conteúdo online. In Anais do XXX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música, 1–100. Retrieved from http://anppom-congressos.org.br/index.php/30anppom/30CongrAnppom/paper/viewFile/317/192

    A colagem é uma técnica muito usada na criação de arte que consiste em literalmente recortar e agrupar partes de diversos elementos existentes para obter um novo resultado artístico. Mais do que uma técnica, a colagem é uma linguagem que traz também a discussão de direito autoral ao imaginar que a utilização de parte de uma peça para criar outra poderia ser uma violação de direitos. Com o avanço da Internet, a rede passou a ser o local onde obras de arte são divulgadas tornando-se assim, um espaço de possibilidades infinitas de colagem. Visando possibilitar a colagem de conteúdo online, este artigo apresenta a ferramenta GlueTube para colagem de material online e suas possibilidades para a criação musical. Trazemos também alguns possíveis resultados alcançados até o momento.

    @inproceedings{2020PauloSouzaSchiavoniANPPOM,
      author = {de Paulo, Avner Maximiliano and de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {GlueTube e a colagem de conteúdo online},
      month = dec,
      year = {2020},
      publisher = {ANPPOM},
      url = {http://anppom-congressos.org.br/index.php/30anppom/30CongrAnppom/paper/viewFile/317/192},
      pages = {1--100},
      booktitle = {Anais do XXX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música},
      address = {Manaus, AM, Brasil}
    }
    
  3. Everyday Use of the Internet of Musical Things: Intersections with Ubiquitous Music

    Rômulo Vieira, Mathieu Barthet, and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. Everyday Use of the Internet of Musical Things: Intersections with Ubiquitous Music. In Proceedings of the Workshop on Ubiquitous Music 2020, 60–71. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.4247759

    Internet of Musical Things (IoMusT) is one of several subfields of the Internet of Things (IoT) and it relates to several areas of study, such as ubiqui- tous and mobile music, human-computer interaction, new interfaces for musical expression and participatory art. This paper makes a bibliographic review on the general definitions of this field, explaining what Musical Things are, clas- sifying them according to their behavior and communication role, in addition to discussing their applications in Ubimus. Among the contributions to IoMusT research, the authors also discuss the social, economic and environmental chal- lenges faced in this area.

    @inproceedings{2020VieiraBarthetSchiavoniUBIMUS,
      author = {Vieira, Rômulo and Barthet, Mathieu and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Everyday Use of the Internet of Musical Things: Intersections with Ubiquitous Music},
      month = nov,
      year = {2020},
      publisher = {Zenodo},
      doi = {10.5281/zenodo.4247759},
      url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.4247759},
      pages = {60--71},
      booktitle = {Proceedings of the Workshop on Ubiquitous Music 2020},
      address = {Porto Seguro, BA, Brasil}
    }
    
  4. Can Pipe-and-Filters architecture help creativity in Music?

    Rômulo Vieira and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. Can Pipe-and-Filters architecture help creativity in Music?. In Proceedings of the Workshop on Ubiquitous Music 2020, 109–120. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.4247691

    Ubiquitous Music is an emerging field of study that addresses how human agents can use computing, in the most diverse ways, to create music, an activity that is characterized by pragmatic and epistemic actions, restricted by natural and social means. In addition, this area of expertise seeks to create tools that support creativity. Thus, this paper discusses how the Pipe-and-Filters architecture, common in software development, can help in creativity and mu- sic creation, either by being present in applications that exploit this, or by the logical way in which it is structured.

    @inproceedings{2020VieiraSchiavoniUBIMUS,
      author = {Vieira, Rômulo and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Can Pipe-and-Filters architecture help creativity in Music?},
      month = nov,
      year = {2020},
      publisher = {Zenodo},
      doi = {10.5281/zenodo.4247691},
      url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.4247691},
      pages = {109--120},
      booktitle = {Proceedings of the Workshop on Ubiquitous Music 2020},
      address = {Porto Seguro, BA, Brasil}
    }
    
  5. Uma aproximação entre participação do público em espetáculo artístico e jogos: racionalidade e improviso

    Rômulo Vieira, Igino de Oliveira Júnior, Marcela Almeida, and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. Uma aproximação entre participação do público em espetáculo artístico e jogos: racionalidade e improviso. In Proceedings of SBGames 2020, 116–124. Retrieved from https://www.sbgames.org/proceedings2020/ArtesDesignFull/209608.pdf

    A forma de interação do público com obras artísticas começou a mudar consideravelmente a partir da década de 1950. O público deixa de ser um observador passivo e passa a ter uma participação mais ativa. Com os avanços tecnológicos, várias ferramentas fornecem ajuda nesse processo, dentre as quais smartphones, notebooks e principalmente instrumentos musicais digitais (IMDs). Os IMDs são dispositivos eletrônicos tripartites, responsáveis por receber um gesto ou sinal de entrada, processá-lo e enviá-lo para a saída no formato de áudio. Assim como nos jogos, a interação com os IMDs ocorrem por meio de regras. Deste modo, os autores propoem uma aproximação entre a teoria sociológica dos jogos de Roger Caillois e IMDs, a fim de investigar como se estrutura o processo de interação e verificar quais aspectos favorecem a execução, a expressividade e a criação musical utilizando como exemplo e estudo de caso a performance O Chaos das 5.

    @inproceedings{2020VieiraOliveiraAlmeidaSchiavoniSBGAMES,
      author = {Vieira, Rômulo and de Oliveira Júnior, Igino and Almeida, Marcela and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Uma aproximação entre participação do público em espetáculo artístico e jogos: racionalidade e improviso},
      month = nov,
      year = {2020},
      publisher = {SBC},
      url = {https://www.sbgames.org/proceedings2020/ArtesDesignFull/209608.pdf},
      pages = {116--124},
      booktitle = {Proceedings of SBGames 2020},
      address = {Recife, PE, Brasil}
    }
    
  6. Fliperama: An affordable Arduino based MIDI Controller

    Romulo A Vieira and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. Fliperama: An affordable Arduino based MIDI Controller. In Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression, 375–379. Retrieved from https://www.nime.org/proceedings/2020/nime2020_paper73.pdf

    Lack of access to technological devices is a common exponent of a new form of social exclusion. Coupled with this, there are also the risk of increasing inequality between developed and underdeveloped countries when concerning technology access. Regarding Internet access, the percentage of young Africans who do not have access to technology is around 60%, while in Europe the figure is 4%. This limitation also expands for musical instruments, whether electronic or not. In light of this worldwide problem, this paper aims to showcase a method for building a MIDI Controller, a prominent instrument for musical production and live performance, in an economically viable form that can be accessible to the poorest populations. This equipment can be also suitable for teaching various subjects such as Music, Computer Science and Engineering. The outcome of this research is not an amazing controller or a brandy new cool interface but the experience of building a controller concerning all the bad conditions of doing it.

    @inproceedings{2020VieiraSchiavoniNIME,
      author = {Vieira, Romulo A and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Fliperama: An affordable Arduino based MIDI Controller},
      pages = {375--379},
      booktitle = {Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression},
      editor = {Michon, Romain and Schroeder, Franziska},
      year = {2020},
      month = jul,
      publisher = {Birmingham City University},
      address = {Birmingham, UK},
      issn = {2220-4806},
      url = {https://www.nime.org/proceedings/2020/nime2020_paper73.pdf},
      presentation-video = {https://youtu.be/X1GE5jk2cgc}
    }
    
  7. THE GREAT URBAN GAMES: Rationalization of Play, Leisure and Capitalism

    Igino Silva Junior, Marcela Almeida, and Flávio Schiavoni. 2020. THE GREAT URBAN GAMES: Rationalization of Play, Leisure and Capitalism. In Anais do XII Seminário Internacional de Investigação em Urbanismo, 1–12. DOI:https://doi.org/10.5821/siiu.10019

    This paper aims to investigate the relationship between society and leisure in the urban space. It presents a review of leisure supported by David Harvey, and Guy Debord: capitalism and city, and the society of the spectacle. It presents a way of questioning how functionalists bases fail to promote leisure and how the play actives and give space to rethink leisure and public space. It presents Vilém Flusser’s ontology of the human being of post-history, homines ludentes, as the foundation of being in contemporary times. It also presents the theory of the rationalization of play (ludification) (Grimes; Feenberg, 2012). We also present two Brazilian cases of study which analyzes games in public spaces as socio-spatial dynamics that question the functional use of the city.

    @inproceedings{2020SilvaAlmeidaSchiavoniSIIU,
      author = {Junior, Igino Silva and Almeida, Marcela and Schiavoni, Flávio},
      title = {THE GREAT URBAN GAMES: Rationalization of Play, Leisure and Capitalism},
      booktitle = {Anais do XII Seminário Internacional de Investigação em Urbanismo},
      location = {São Paulo / Lisboa},
      year = {2020},
      doi = {10.5821/siiu.10019},
      issn = {0000-0000},
      pages = {1--12},
      url = {https://upcommons.upc.edu/handle/2117/336521}
    }
    
  8. Uma Metodologia e Estudo de Caso para a Escolha e Adoção de Software Livre no Ensino Superior de Música

    Luan Gonçalves and Flávio Schiavoni. 2020. Uma Metodologia e Estudo de Caso para a Escolha e Adoção de Software Livre no Ensino Superior de Música. In Anais do V Congresso sobre Tecnologias na Educação, 228–237. Retrieved from https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/11400

    O Ensino Superior muitas vezes faz uso de ferramentas que são voltadas para o mercado e não criadas exclusivamente para o ensino. Este artigo apresenta uma metodologia para a escolha e adoção de ferramentas FLOSS para o ensino em Universidades que parte das disciplinas oferecidas em um curso, as atividades a serem realizadas no contexto destas disciplinas, as categorias de ferramentas que permitem a execução destas atividades e as ferramentas FLOSS que pertencem a estas categorias. O artigo traz ainda um estudo de caso da utilização desta metodologia no Departamento de Música da Universidade Federal de São João del-Rei. Este estudo de caso ilustra a utilização da metodologia proposta e traz como resultado um conjunto de ferramentas que estão sendo utilizadas para o ensino nesta instituição.

    @inproceedings{2020GoncalvesSchiavoniCtrle,
      author = {Gonçalves, Luan and Schiavoni, Flávio},
      title = {Uma Metodologia e Estudo de Caso para a Escolha e Adoção de Software Livre no Ensino Superior de Música},
      booktitle = {Anais do V Congresso sobre Tecnologias na Educação},
      location = {Evento Online},
      year = {2020},
      keywords = {},
      issn = {0000-0000},
      pages = {228--237},
      publisher = {SBC},
      address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
      url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/11400}
    }
    
  9. Os sinos na era da ubiquidade: a relação entre as tecnologias e o patrimônio histórico

    Fábio dos Passos Carvalho, João Teixera Araújo, and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. Os sinos na era da ubiquidade: a relação entre as tecnologias e o patrimônio histórico. In Poderes do Som: Políticas, escutas e identidades, José Cláudio S. Castanheira, Dulce Mazer, Marcelo Bergamin Conter, Cássio de Borba Lucas and Mário Arruda (eds.). Insular Livros, Florianópolis, 331–348.
    @incollection{2020CarvalhoAraujo,
      author = {dos Passos Carvalho, Fábio and Araújo, João Teixera and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Os sinos na era da ubiquidade: a relação entre as tecnologias e o patrimônio histórico},
      editor = {Castanheira, José Cláudio S. and Mazer, Dulce and Conter, Marcelo Bergamin and de Borba Lucas, Cássio and Arruda, Mário},
      booktitle = {Poderes do Som: Políticas, escutas e identidades},
      publisher = {Insular Livros},
      year = {2020},
      address = {Florianópolis},
      pages = {331-348},
      isbn = {9786580460090}
    }
    
  10. The things of the Internet of Musical Things: defining the difficulties to standardize the behavior of these devices

    Rômulo Vieira, Luan Luiz Gonçalves, and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. The things of the Internet of Musical Things: defining the difficulties to standardize the behavior of these devices. In 2020 X Brazilian Symposium on Computing Systems Engineering (SBESC), 1–7. DOI:https://doi.org/10.1109/SBESC51047.2020.9277862

    Musical practice has always been susceptible to technological changes, adapting to the novelties that each era provided, such as, for example, the replacement of mechanical devices by electric ones or even the adhesion of magnetic tapes in the recording process. Nowadays, these technological transformations continue to influence music, especially when using concepts from the Internet of Things (IoT), creating a field called Internet of Musical Things (IoMusT). Although IoMusT helps with remote rehearsals, streamlines the recording process and allows the creation of participatory concerts, there is still no clear definition of how an object connected to this network should behave. In this context, this paper proposes software, hardware and communication protocols standards that these devices must follow, in order to improve the user experience and make this field more widespread and easier to understand. Issues that prevent this standardization are also discussed.

    @inproceedings{2020VieiraGoncalvesSchiavoniSBESC,
      author = {Vieira, Rômulo and Gonçalves, Luan Luiz and Schiavoni, Flávio Luiz},
      booktitle = {2020 X Brazilian Symposium on Computing Systems Engineering (SBESC)},
      title = {The things of the Internet of Musical Things: defining the difficulties to standardize the behavior of these devices},
      year = {2020},
      volume = {},
      number = {},
      pages = {1-7},
      doi = {10.1109/SBESC51047.2020.9277862}
    }
    
  11. Creating Digital Musical Instruments with libmosaic-sound and Mosaicode

    Luan Luiz Gonçalves and Flávio Schiavoni. 2020. Creating Digital Musical Instruments with libmosaic-sound and Mosaicode. Revista de Informática Teórica e Aplicada 27, 04 (2020), 95–107. DOI:https://doi.org/10.22456/2175-2745.104342

    Music has been influenced by digital technology over the last few decades. With the computer and the Digital Musical Instruments, the musical composition could trespass the use of acoustic instruments demanding to musicians and composers a sort of computer programming skills for the development of musical applications. In order to simplify the development of musical applications several tools and musical programming languages arose bringing some facilities to lay-musicians on computer programming to use the computer to make music. This work presents the development of a Visual Programming Language (VPL) to develop DMI applications in the Mosaicode programming environment, simplifying sound design and making the creation of digital instruments more accessible to digital artists. It is also presented the implementation of libmosaic-sound library, which supported the VPL development, for the specific domain of Music Computing and DMI creation.

    @article{2020GoncalvesSchiavoniRITA,
      title = {Creating Digital Musical Instruments with libmosaic-sound and Mosaicode},
      author = {Gonçalves, Luan Luiz and Schiavoni, Flávio},
      journal = {Revista de Informática Teórica e Aplicada},
      volume = {27},
      number = {04},
      pages = {95--107},
      year = {2020},
      doi = {10.22456/2175-2745.104342},
      url = {https://seer.ufrgs.br/rita/article/view/RITA_VOL27_NR4_95}
    }
    
  12. Protocolos e Aplicações para Internet das Coisas Musicais

    Alexandre Silva de Almeida. 2020. Protocolos e Aplicações para Internet das Coisas Musicais. Universidade Federal de São João del-Rei.

    A arte evidencia o entendimento social e cultural da sociedade, juntamente com a música, produz os costumes e a identidade das pessoas. No Brasil a música representa uma posição substancial na cultura e na sociedade, produzindo competências sociais, artísticas e culturais, destaca-se por nossa população ouvir mais músicas que muitos outros países. Em decorrência do isolamento social causado pelo coronavírus, o grupo artístico musical que produz e consome música foi muito afetado. Com o auxílio dos recursos tecnológicos, este projeto de pesquisa busca, soluções que possam minimizar o distanciamento social utilizando as concepções e desafios da Internet das Coisas Musicais, desenvolvendo um modelo com a criação de uma aplicação e protocolo para compartilhamento de música de forma síncrona e em tempo real, baseando-se em cenários que demonstram tal necessidade. A aplicação utiliza conteúdos do YouTube permitindo interação com os métodos musicais entre os usuários no compartilhamento de músicas e Playlist, apresentando aos usuários uma interface simples, prática e funcional com todos os elementos básicos de um reprodutor musical, possibilitando centenas e milhares de conexões simultâneas.

    @phdthesis{2020Almeida,
      title = {Protocolos e Aplicações para Internet das Coisas Musicais},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {de Almeida, Alexandre Silva},
      year = {2020},
      type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)}
    }
    
  13. Do Harpia ao Mosaicode a Evolução de um Ambiente de Programação Visual

    Luan Luiz Gonçalves and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. Do Harpia ao Mosaicode a Evolução de um Ambiente de Programação Visual. In Anais da IV Escola Regional de Engenharia de Software, 316–324. DOI:https://doi.org/10.5753/eres.2020.13742

    O ambiente de programação Harpia era uma importante ferramenta para o desenvolvimento de aplicações de visão computacional que tornou-se obsoleto devido a suas dependências terem se tornado depreciadas. Este artigo apresenta a refatoração do código desta ferramenta e a sua evolução para um novo ambiente de programação, chamado Mosaicode.

    @inproceedings{2020GoncalvesSchiavoniERES,
      author = {Gonçalves, Luan Luiz and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Do Harpia ao Mosaicode a Evolução de um Ambiente de Programação Visual},
      booktitle = {Anais da IV Escola Regional de Engenharia de Software},
      location = {Maringá - PR},
      year = {2020},
      keywords = {},
      issn = {0000-0000},
      pages = {316--324},
      publisher = {SBC},
      address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
      doi = {10.5753/eres.2020.13742 },
      url = {http://eres2020.github.io/}
    }
    
  14. Avaliação de Dependências no Desenvolvimento de Sistemas

    Carlos Magno Barbosa and Flávio Luiz Schiavoni. 2020. Avaliação de Dependências no Desenvolvimento de Sistemas. In Anais da IV Escola Regional de Engenharia de Software, 106–115. DOI:https://doi.org/10.5753/eres.2020.13721

    O reúso de bibliotecas é uma das práticas mais comuns para aumentar a eficiência do processo de desenvolvimento e a qualidade dos sistemas desenvolvidos. Contudo, esse reúso pode ocorrer de forma não apropriada e adicionar dependências externas problemáticas à manutenção do sistema. Diante desse contexto, este artigo tem o objetivo de propor uma abordagem de tópicos e questões que devem ser levadas em consideração durante o desenvolvimento ou manutenção de um sistema com o intuito de analisar a dependência desse sistema para com as bibliotecas utilizadas. Essa análise tem como objetivo a otimização das dependências e está relacionada com a longevidade, estabilidade, maturidade e manutenibilidade do sistema. Para exemplificar a proposta, um estudo de caso que descreve a análise no processo de recuperação da ferramenta Harpia / Mosaicode.

    @inproceedings{2020BarbosaSchiavoniERES,
      author = {Barbosa, Carlos Magno and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Avaliação de Dependências no Desenvolvimento de Sistemas},
      booktitle = {Anais da IV Escola Regional de Engenharia de Software},
      location = {Maringá - PR},
      year = {2020},
      keywords = {},
      issn = {0000-0000},
      pages = {106--115},
      publisher = {SBC},
      address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
      doi = {10.5753/eres.2020.13721},
      url = {http://eres2020.github.io/}
    }
    
  15. EXPERIÊNCIAS ARTÍSTICO-CIENTÍFICAS, DIALÓGICAS E TRANSDISCIPLINARES NA PÓS-GRADUAÇÃO

    Adilson Roberto Siqueria, Ivana de Vasconcellos Latosinski, and Flávio Schiavoni. 2020. EXPERIÊNCIAS ARTÍSTICO-CIENTÍFICAS, DIALÓGICAS E TRANSDISCIPLINARES NA PÓS-GRADUAÇÃO. SCIAS.Arte/Educação 8, 2 (2020), 5–23. Retrieved from https://revista.uemg.br/index.php/scias/article/view/5211

    A tentativa de criar um diálogo entre Arte e Ciência na educação é um grande desafio. Somos constituídos de material heterogêneo e estamos acostumados a fragmentar separando as Artes e as Ciências em nossas vidas. Somos diferentes, com histórias e bagagens heterogêneas, com formações especialistas e assim vamos categorizando a nossa leitura do mundo. Neste artigo, apresentamos a metodologia utilizada na disciplina Arteciência do curso de mestrado PIPAUS da UFSJ que passa pelas etapas da construção da Faixa de Moebius, uma superfície bidimensional com apenas um lado. A arte que emerge desta metodologia é artivista e tende a abolir as divisórias dicotômicas habituais da nossa realidade. Como resultado, o artigo traz as obras apresentadas pelos alunos em uma mostra de artes e uma discussão sobre as mesmas.

    @article{2020SiqueiraLatosinskiSchiavoniSCIAS,
      title = {EXPERIÊNCIAS ARTÍSTICO-CIENTÍFICAS, DIALÓGICAS E TRANSDISCIPLINARES NA PÓS-GRADUAÇÃO},
      author = {Siqueria, Adilson Roberto and de Vasconcellos Latosinski, Ivana and Schiavoni, Flávio},
      journal = {SCIAS.Arte/Educação},
      volume = {8},
      number = {2},
      pages = {5--23},
      year = {2020},
      url = {https://revista.uemg.br/index.php/scias/article/view/5211}
    }
    
  16. Current Research on the Use of HCI in Decision-Making to Build Digital Musical Instruments: A Survey

    Rômulo Vieira, Gabriel Rocha, and Flávio Schiavoni. 2020. Current Research on the Use of HCI in Decision-Making to Build Digital Musical Instruments: A Survey. In Proceedings of the 19th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems (IHC ’20). DOI:https://doi.org/10.1145/3424953.3426646

    Over the past four decades, there has been an increase in the spread of digital musical instruments (DMIs), largely due to the ease of access to cheap technologies with great processing and storage power. As such systems are flexible and can be easily reconfigured, there are few restrictions on their creation. In this context, this paper is based on techniques from the field of human-computer interaction (HCI) to propose a list of decisions to be taken into account when creating a DMI, observing its gains and losses, in order to find a common point for the building of this equipment.

    @inproceedings{2020VieiraRochaSchiavoniHIC,
      author = {Vieira, R\^omulo and Rocha, Gabriel and Schiavoni, Fl\'avio},
      title = {Current Research on the Use of HCI in Decision-Making to Build Digital Musical Instruments: A Survey},
      year = {2020},
      isbn = {9781450381727},
      publisher = {Association for Computing Machinery},
      address = {New York, NY, USA},
      url = {https://doi.org/10.1145/3424953.3426646},
      doi = {10.1145/3424953.3426646},
      booktitle = {Proceedings of the 19th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems},
      articleno = {42},
      numpages = {6},
      keywords = {DMI, music, decision-making},
      location = {Diamantina, Brazil},
      series = {IHC '20}
    }
    

2019

  1. COLABORAÇÃO EM CRIAÇÃO ARTÍSTICA COM O MOSAICODE

    Lucas Oliveira Costa and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. COLABORAÇÃO EM CRIAÇÃO ARTÍSTICA COM O MOSAICODE. In Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–8.
    @inproceedings{2019CostaSchiavoni,
      title = {COLABORAÇÃO EM CRIAÇÃO ARTÍSTICA COM O MOSAICODE},
      booktitle = {Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Costa, Lucas Oliveira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--8},
      year = {2019},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  2. ARTE DIGITAL COM OPENGL

    André Lucas Nascimento Gomes and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. ARTE DIGITAL COM OPENGL. In Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–2.
    @inproceedings{2019GomesSchiavoni,
      title = {ARTE DIGITAL COM OPENGL},
      booktitle = {Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Gomes, André Lucas Nascimento and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--2},
      year = {2019},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  3. CRIAÇÃO VISUAL ARTÍSTICA DIGITAL

    Frederico Ribeiro Resende Gomes and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. CRIAÇÃO VISUAL ARTÍSTICA DIGITAL. In Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–1.
    @inproceedings{2019ResendeSchiavoni,
      title = {CRIAÇÃO VISUAL ARTÍSTICA DIGITAL},
      booktitle = {Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Gomes, Frederico Ribeiro Resende and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--1},
      year = {2019},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  4. ESTUDO E AVALIAÇÃO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO MUSICAL

    Rodrigo Ramos de Araújo and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. ESTUDO E AVALIAÇÃO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO MUSICAL. In Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–1.
    @inproceedings{2019AraujoSchiavoni,
      title = {ESTUDO E AVALIAÇÃO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO MUSICAL},
      booktitle = {Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {de Araújo, Rodrigo Ramos and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--1},
      year = {2019},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  5. O CORPO COMO CONTROLE EM CENAS HÍBRIDAS

    Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. O CORPO COMO CONTROLE EM CENAS HÍBRIDAS. In Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–2.
    @inproceedings{2019RochaSchiavoni,
      title = {O CORPO COMO CONTROLE EM CENAS HÍBRIDAS},
      booktitle = {Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--2},
      year = {2019},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  6. Orchidea - Pesquisa e desenvolvimento para a criação de uma orquestra digital

    Isabela de Melo Freitas and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Orchidea - Pesquisa e desenvolvimento para a criação de uma orquestra digital. In Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–1.
    @inproceedings{2019FreitasSchiavoni,
      title = {Orchidea - Pesquisa e desenvolvimento para a criação de uma orquestra digital},
      booktitle = {Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {de Melo Freitas, Isabela and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--1},
      year = {2019},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  7. A technical approach of the audience participation in the performance ’O Chaos das 5’

    João Teixeira Araújo, Avner Paulo, Igino Silva Junior, Flávio Schiavoni, Mauro César Fachina Canito, and Rômulo Augusto Vieira Costa. 2019. A technical approach of the audience participation in the performance ’O Chaos das 5’. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 28–34.
    @inproceedings{2019AraujoPauloSBCM,
      author = {Ara\'ujo, Jo\~{a}o Teixeira and Paulo, Avner and Junior, Igino Silva and Schiavoni, Fl\'{a}vio and Canito, Mauro C\'esar Fachina and Costa, R\^omulo Augusto Vieira},
      title = {A technical approach of the audience participation in the performance 'O Chaos das 5'},
      pages = {28-34},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  8. Sustainable Interfaces for Music Expression

    Igino Silva Junior and Flávio Schiavoni. 2019. Sustainable Interfaces for Music Expression. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 63–68.
    @inproceedings{2019SilvaJuniorSBCM,
      author = {Junior, Igino Silva and Schiavoni, Fl\'avio},
      title = {Sustainable Interfaces for Music Expression},
      pages = {63-68},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  9. Ha Dou Ken Music: Mapping a joysticks as a musical controller

    Gabriel Lopes Rocha, João Teixeira, and Flávio Schiavoni. 2019. Ha Dou Ken Music: Mapping a joysticks as a musical controller. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 69–75.
    @inproceedings{2019RochaAraujoSBCM,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Teixeira, Jo\~ao and Schiavoni, Fl\'avio},
      title = {Ha Dou Ken Music: Mapping a joysticks as a musical controller},
      pages = {69-75},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  10. The development of libmosaic-sound: a library for sound design and an extension for the Mosaicode Programming Environment

    Luan Gonçalves and Flávio Schiavoni. 2019. The development of libmosaic-sound: a library for sound design and an extension for the Mosaicode Programming Environment. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 99–105.
    @inproceedings{2019GoncalvesSBCM,
      author = {Gonçalves, Luan and Schiavoni, Fl\'avio},
      title = {The development of libmosaic-sound: a library for sound design and an extension for the Mosaicode Programming Environment},
      pages = {99-105},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  11. Prototyping Web instruments with Mosaicode

    André Gomes, Frederico Resende, Luan Gonçalves, and Flávio Schiavoni. 2019. Prototyping Web instruments with Mosaicode. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 114–120.
    @inproceedings{2019GomesResendeSBCM,
      author = {Gomes, Andr\'e and Resende, Frederico and Gonçalves, Luan and Schiavoni, Fl\'avio},
      title = {Prototyping Web instruments with Mosaicode},
      pages = {114-120},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  12. Alice: Arts Lab in Interfaces, Computers, and Everything Else - Research report (2019)

    Flávio Schiavoni, André Gomes, João Teixeira Araújo, Frederico Resende, Igino Silva Junior, Gabriel Lopes Rocha, Avner Paulo, Igor Andrade, Mauro César Fachina Canito, and Rômulo Augusto Vieira Costa. 2019. Alice: Arts Lab in Interfaces, Computers, and Everything Else - Research report (2019). In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 157–164.
    @inproceedings{2019AliceSBCM,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio and Gomes, Andr\'e and Ara\'ujo, Jo\~{a}o Teixeira and Resende, Frederico and Junior, Igino Silva and Rocha, Gabriel Lopes and Paulo, Avner and Andrade, Igor and Canito, Mauro C\'esar Fachina and Costa, R\^omulo Augusto Vieira},
      title = {Alice: Arts Lab in Interfaces, Computers, and Everything Else - Research report (2019)},
      pages = {157-164},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  13. Harmonia: a MuseScore’s plugin to teach music

    João Teixeira Araújo, Flávio Schiavoni, Rogério Constante, and Octávio Deluchi. 2019. Harmonia: a MuseScore’s plugin to teach music. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 201–203.
    @inproceedings{2019AraujoTavaresSBCM,
      author = {Araújo, Jo\~{a}o Teixeira and Schiavoni, Fl\'avio and Constante, Rog\'erio and Deluchi, Oct\'avio},
      title = {Harmonia: a MuseScore’s plugin to teach music},
      pages = {201-203},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  14. Per(sino)ficação

    Fábio Carvalho, Flávio Schiavoni, and João Teixeira. 2019. Per(sino)ficação. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 225–226.
    @inproceedings{2019CarvalhoSBCM,
      author = {Carvalho, F\'abio and Schiavoni, Fl\'avio and Teixeira, Jo\~{a}o},
      title = {Per(sino)fica\c{c}\~{a}o},
      pages = {225-226},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  15. O Chaos das 5

    Flávio Luiz Schiavoni, Adilson Siqueira, Rogério Tavares Constante, Igino de Oliveira Silva Junior, Thiago de Andrade Morandi, Fábio dos Passos Carvalho, João Teixeira Araújo, André Lucas Nascimento Gomes, Frederico Ribeiro Resende, Santos Luı́sa Lugon-Moulin Brazil, Avner Maximiliano de Paulo, Carlos Eduardo Oliveira de Souza, Allyson da Cruz Rodrigues, Igor Alves Estevam Andrade, Aneliza Rodrigues Prado, Patrick Veniali da Silva, João Lucas Ruas Teixeira, Aretha Brito de Lima, Bruna Guimarães Lima e Silva, Ívyla Nascimento Silva, Wanderson Andre Martins Pereira, Rafael Gomes de Oliveira, Octávio Ferreira Deluchi Cerqueira da Silva, Valdir de Siqueira Santos Junior, and Matteo Vinicius Alves Recinella. 2019. O Chaos das 5. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 227–228.
    @inproceedings{2019ChaosSBCM,
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Siqueira, Adilson and Constante, Rogério Tavares and de Oliveira Silva Junior, Igino and de Andrade Morandi, Thiago and dos Passos Carvalho, Fábio and Araújo, João Teixeira and Gomes, André Lucas Nascimento and Resende, Frederico Ribeiro and Santos, Luı́sa Lugon-Moulin Brazil and de Paulo, Avner Maximiliano and de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and da Cruz Rodrigues, Allyson and Andrade, Igor Alves Estevam and Prado, Aneliza Rodrigues and da Silva, Patrick Veniali and Teixeira, João Lucas Ruas and de Lima, Aretha Brito and e Silva, Bruna Guimarães Lima and Silva, Ívyla Nascimento and Pereira, Wanderson Andre Martins and de Oliveira, Rafael Gomes and da Silva, Octávio Ferreira Deluchi Cerqueira and de Siqueira Santos Junior, Valdir and Recinella, Matteo Vinicius Alves},
      title = {O Chaos das 5},
      pages = {227-228},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  16. Black Lives Matter

    Avner Paulo, Carlos Eduardo Oliveira de Souza, Bruna Guimarães Lima e Silva, Flávio Schiavoni, and Adilson Siqueira. 2019. Black Lives Matter. In Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music, 231–232.
    @inproceedings{2019PauloSBCM,
      author = {Paulo, Avner and de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and e Silva, Bruna Guimar\~{a}es Lima and Schiavoni, Fl\'avio and Siqueira, Adilson},
      title = {Black Lives Matter},
      pages = {231-232},
      booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
      editor = {Schiavoni, Fl\'{a}vio and Tavares, Tiago and Constante, Rog\'erio and Rossi, R\'egis},
      year = {2019},
      month = sep,
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  17. Ha Dou Ken Music: Different mappings to play music with joysticks

    Gabriel Lopes Rocha, João Teixera Araújo, and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Ha Dou Ken Music: Different mappings to play music with joysticks. In Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression, 77–78. Retrieved from http://www.nime.org/proceedings/2019/nime2019_015.pdf

    Due to video game controls great presence in popular culture and its ease of access, even people who are not in the habit of playing electronic games possibly interacted with this kind of interface once in a lifetime. Thus, gestures like pressing a sequence of buttons, pressing them simultaneously or sliding your fingers through the control can be mapped for musical creation. This work aims the elaboration of a strategy in which several gestures performed in a joystick control can influence one or several parameters of the sound synthesis, making a mapping denominated many to many. Buttons combinations used to perform game actions that are common in fighting games, like Street Fighter, were mapped to the synthesizer to create a music. Experiments show that this mapping is capable of influencing the musical expression of a DMI making it closer to an acoustic instrument.

    @inproceedings{2019RochaNIME,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Araújo, João Teixera and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Ha Dou Ken Music: Different mappings to play music with joysticks},
      pages = {77--78},
      booktitle = {Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression},
      editor = {Queiroz, Marcelo and Sedó, Anna Xambó},
      year = {2019},
      month = jun,
      publisher = {UFRGS},
      address = {Porto Alegre, Brazil},
      issn = {2220-4806},
      url = {http://www.nime.org/proceedings/2019/nime2019_015.pdf}
    }
    
  18. AS LIÇÕES APRENDIDAS COM A ORCHIDEA

    Flávio Luiz Schiavoni, João Teixeira Araújo, Igino de Oliveira Silva Junior, and Isabella de Melo Freitas. 2019. AS LIÇÕES APRENDIDAS COM A ORCHIDEA. DEBATES - Cadernos do Programa de Pós-Graduação em Música 1, 23 (2019), 118–154. Retrieved from http://www.seer.unirio.br/index.php/revistadebates/article/view/9008
    @article{2019SchiavoniDebates,
      title = {AS LIÇÕES APRENDIDAS COM A ORCHIDEA},
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Araújo, João Teixeira and de Oliveira Silva Junior, Igino and de Melo Freitas, Isabella},
      journal = {DEBATES - Cadernos do Programa de Pós-Graduação em Música},
      volume = {1},
      number = {23},
      pages = {118--154},
      year = {2019},
      url = {http://www.seer.unirio.br/index.php/revistadebates/article/view/9008}
    }
    
  19. A música como epistemologia contrahegemônica e decolonial

    Fábio dos Passos Carvalho, Adilson Siqueira, and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. A música como epistemologia contrahegemônica e decolonial. In Arte além da arte : Anais do 2º Simpósio Internacional de Relações Sistêmicas da Arte, 278–286. Retrieved from https://2simposioirsablog.files.wordpress.com/2020/07/2-arte-alc3a9m-da-arte-ebook.pdf

    O presente texto tem por finalidade abordar os conceitos de contrahegemonia e decolonialidade sob a visão de vários autores, no intuito de realizar uma breve introdução ao tema e posteriormente abordá-lo relacionando-o ao campo das artes, mais especificamente à música. Objetiva-se assim sinalizar que expressões artísticas são ações promotoras de mudanças nos parâmetros epistêmicos quando manifestam rebeldia e desobediência frente aos padrões e estética da cultura hegemônica ocidental moderna. Por fim, são exemplificadas duas manifestações artísticas brasileiras, nas quais são abordadas e analisadas suas concepções artísticas e seu o caráter contrahegemônico e decolonial.

    @inproceedings{2019CarvalhoSchiavoni,
      author = {dos Passos Carvalho, Fábio and Siqueira, Adilson and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {A música como epistemologia contrahegemônica e decolonial},
      pages = {278-286},
      year = {2019},
      address = {São Paulo},
      booktitle = {Arte além da arte : Anais do 2º Simpósio Internacional de Relações Sistêmicas da Arte},
      url = {https://2simposioirsablog.files.wordpress.com/2020/07/2-arte-alc3a9m-da-arte-ebook.pdf}
    }
    
  20. Extensão de Síntese de Imagens no Mosaicode para Arte Digital

    André Lucas Nascimento Gomes. 2019. Extensão de Síntese de Imagens no Mosaicode para Arte Digital. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2019Gomes,
      title = {Extensão de Síntese de Imagens no Mosaicode para Arte Digital},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Gomes, André Lucas Nascimento},
      year = {2019},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  21. Colaboração e cooperação em Arte Digital com o ambiente Mosaicode

    Lucas Oliveira Costa. 2019. Colaboração e cooperação em Arte Digital com o ambiente Mosaicode. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2019Costa,
      title = {Colaboração e cooperação em Arte Digital com o ambiente Mosaicode},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Costa, Lucas Oliveira},
      year = {2019},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  22. Processamento Digital de Imagens e Visão Computacional no ambiente Mosaicode

    Frederico Ribeiro Resende. 2019. Processamento Digital de Imagens e Visão Computacional no ambiente Mosaicode. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2019Resende,
      title = {Processamento Digital de Imagens e Visão Computacional no ambiente Mosaicode},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Resende, Frederico Ribeiro},
      year = {2019},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  23. UAISharing - Interface Universal de Acesso a Recursos Compartilhados

    José Mauro da Silva Sandy. 2019. UAISharing - Interface Universal de Acesso a Recursos Compartilhados. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2019Sandy,
      title = {UAISharing - Interface Universal de Acesso a Recursos Compartilhados},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {da Silva Sandy, José Mauro},
      year = {2019},
      type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)}
    }
    
  24. Urbanografia e criatividade coletiva: espaço, tempo e memória na constituição de processos criativos

    Thiago de Andrade Morandi. 2019. Urbanografia e criatividade coletiva: espaço, tempo e memória na constituição de processos criativos. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2019Morandi,
      title = {Urbanografia e criatividade coletiva: espaço, tempo e memória na constituição de processos criativos},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {de Andrade Morandi, Thiago},
      year = {2019},
      type = {Dissertação (Mestrado em Arte, Urbanidade e Sustentabilidade)}
    }
    
  25. Ubiquitous music: Perspectives and challenges

    Damián Keller, Flávio Schiavoni, and Victor Lazzarini. 2019. Ubiquitous music: Perspectives and challenges. Journal of New Music Research 48, 4 (2019), 309–315. DOI:https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1659828

    This special volume features a selection of proposals that prompted positive and extensive discussions within the context of the Ubiquitous Music Workshop held at the Federal University of São João del Rei, MG, Brazil. In its eighth edition and featuring contributions from a host of international participants, this event provided a demonstration of the various approaches that characterise the research and practice of the ubimus field. In addition to the papers selected for this issue and the oral presentations, the workshop also included round-table discussions and artistic realisations, which are an important part of the work of many ubimus practitioners. These musical and artistic results are also addressed in the articles included in this special issue.

    @article{doi:10.1080/09298215.2019.1659828,
      author = {Keller, Damián and Schiavoni, Flávio and Lazzarini, Victor},
      title = {Ubiquitous music: Perspectives and challenges},
      journal = {Journal of New Music Research},
      volume = {48},
      number = {4},
      pages = {309-315},
      year = {2019},
      publisher = {Routledge},
      doi = {10.1080/09298215.2019.1659828},
      url = {https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1659828},
      eprint = {https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1659828}
    }
    
  26. Interaction and collaboration in computer music using computer networks: An UbiMus perspective

    Flávio Luiz Schiavoni, Pedro H. de Faria, and Jônatas Manzolli. 2019. Interaction and collaboration in computer music using computer networks: An UbiMus perspective. Journal of New Music Research 48, 4 (2019), 316–330. DOI:https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1635626

    Networked musical performance, telematic concerts and laptop orchestras are a common sense about how music can be done over computer networks. This type of musical performances using computer networks are valuable and interesting but still strongly attached with western classical music tradition. This article presents another perspective of interaction and collaboration in computer music using networks: the ubimus perspective. Three installations are presented, examined and discussed in order to illustrate how it is possible to reconsider network music installations using relevant emerging notions from ubiquitous music such as metaphors, audience participation and sustainability.

    @article{doi:10.1080/09298215.2019.1635626,
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and de Faria, Pedro H. and Manzolli, Jônatas},
      title = {Interaction and collaboration in computer music using computer networks: An UbiMus perspective},
      journal = {Journal of New Music Research},
      volume = {48},
      number = {4},
      pages = {316-330},
      year = {2019},
      publisher = {Routledge},
      doi = {10.1080/09298215.2019.1635626},
      url = {https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1635626},
      eprint = {https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1635626}
    }
    
  27. Os sinos na era da ubiquidade: a relação entre as tecnologias e o patrimônio histórico

    Fábio dos Passos Carvalho, João Teixera Araújo, and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Os sinos na era da ubiquidade: a relação entre as tecnologias e o patrimônio histórico. In Anais do Poderes do som: Iª conferência internacional de pesquisa em sonoridades (Powers of sound: 1st international conference on sonorities), 153–155.
    @inproceedings{2019CarvalhoAraujo,
      author = {dos Passos Carvalho, Fábio and Araújo, João Teixera and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Os sinos na era da ubiquidade: a relação entre as tecnologias e o patrimônio histórico},
      booktitle = {Anais do Poderes do som: Iª conferência internacional de pesquisa em sonoridades (Powers of sound: 1st international conference on sonorities)},
      year = {2019},
      address = {Florianópolis},
      pages = {153-155},
      isbn = {9786580460090}
    }
    
  28. Mediação tecnológica e ubiquidade na participação do público em espetáculos de arte sonora

    João Teixera Araújo, Flávio Luiz Schiavoni, and Fábio dos Passos Carvalho. 2019. Mediação tecnológica e ubiquidade na participação do público em espetáculos de arte sonora. In Anais do Poderes do som: Iª conferência internacional de pesquisa em sonoridades (Powers of sound: 1st international conference on sonorities), 148–150.
    @inproceedings{2019AraujoCarvalho,
      author = {Araújo, João Teixera and Schiavoni, Flávio Luiz and dos Passos Carvalho, Fábio},
      title = {Mediação tecnológica e ubiquidade na participação do público em espetáculos de arte sonora},
      booktitle = {Anais do Poderes do som: Iª conferência internacional de pesquisa em sonoridades (Powers of sound: 1st international conference on sonorities)},
      year = {2019},
      address = {Florianópolis},
      pages = {148-150},
      isbn = {9786580460090}
    }
    
  29. A interatividade do Chaos das 5

    Igino de Oliveira Silva Júnior, Flávio Luiz Schiavoni, Adilson Roberto Siqueira, and Marcela Alves de Almeida. 2019. A interatividade do Chaos das 5. In Anais do 5o. Seminário de Artes Digitais 2019, 115–122.
    @inproceedings{2019iginoSAD,
      author = {de Oliveira Silva Júnior, Igino and Schiavoni, Flávio Luiz and Siqueira, Adilson Roberto and de Almeida, Marcela Alves},
      title = {A interatividade do Chaos das 5},
      booktitle = {Anais do 5o. Seminário de Artes Digitais 2019},
      year = {2019},
      address = {Belo Horizonte},
      pages = {115-122}
    }
    
  30. A participação do público em performances artísticas por meio do uso de dispositivos móveis

    João Teixeira Araújo and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. A participação do público em performances artísticas por meio do uso de dispositivos móveis. In Anais do 5o. Seminário de Artes Digitais 2019, 203–211.
    @inproceedings{2019AraujoSAD,
      author = {Araújo, João Teixeira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {A participação do público em performances artísticas por meio do uso de dispositivos móveis},
      booktitle = {Anais do 5o. Seminário de Artes Digitais 2019},
      year = {2019},
      address = {Belo Horizonte},
      pages = {203-211}
    }
    
  31. O impacto das fragilidades da comunicação 802.11 em competições de robótica

    Júlio César Mendes de Resende, André Felipe José Santos, Thiago da Silva Gomides, Massilon Lourenço Fernandes, Flávio Luiz Schiavoni, and Marcos Antônio de Matos Laia. 2019. O impacto das fragilidades da comunicação 802.11 em competições de robótica. In Anais do II Workshop de Segurança Cibernética em Dispositivos Conectados, 53–57. Retrieved from https://sol.sbc.org.br/index.php/wscdc/article/view/7705/7582
    @inproceedings{2019WSCDC,
      author = {de Resende, Júlio César Mendes and Santos, André Felipe José and da Silva Gomides, Thiago and Fernandes, Massilon Lourenço and Schiavoni, Flávio Luiz and de Matos Laia, Marcos Antônio},
      title = {O impacto das fragilidades da comunicação 802.11 em competições de robótica},
      booktitle = {Anais do II Workshop de Segurança Cibernética em Dispositivos Conectados},
      year = {2019},
      address = {Gramado},
      pages = {53-57},
      isbn = {9786580460090},
      url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/wscdc/article/view/7705/7582}
    }
    
  32. Harmonia: uma ferramenta de aprendizagem musical

    Rogério Tavares Constante, João Teixeira Araúdo, and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Harmonia: uma ferramenta de aprendizagem musical. In Anais do XXIX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música, 1–9. Retrieved from https://anppom.com.br/congressos/index.php/29anppom/29CongrAnppom/paper/viewFile/6060/2139
    @inproceedings{2019TavaresANPPOM,
      author = {Constante, Rogério Tavares and Araúdo, João Teixeira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Harmonia: uma ferramenta de aprendizagem musical},
      booktitle = {Anais do XXIX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música},
      year = {2019},
      address = {Pelotas - RS},
      pages = {1-9},
      url = {https://anppom.com.br/congressos/index.php/29anppom/29CongrAnppom/paper/viewFile/6060/2139}
    }
    
  33. A IMPORTÂNCIA DO GESTO NA ANÁLISE TIMBRÍSTICA DA PERFORMANCE MUSICAL

    Flávio Luiz Schiavoni. 2019. A IMPORTÂNCIA DO GESTO NA ANÁLISE TIMBRÍSTICA DA PERFORMANCE MUSICAL. In Artes do Corpo | Corpo das Artes - 14o. Congresso Internacional de estética Brasil, 42–42. Retrieved from http://abrestetica.org.br/congresso2019/wp-content/uploads/2019/10/PROGRAMA%C3%87AO_COMPLETA.pdf
    @inproceedings{2019SchiavoniABRES,
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {A IMPORTÂNCIA DO GESTO NA ANÁLISE TIMBRÍSTICA DA PERFORMANCE MUSICAL},
      booktitle = {Artes do Corpo | Corpo das Artes - 14o. Congresso Internacional de estética Brasil},
      year = {2019},
      address = {Ouro Preto - MG},
      pages = {42-42},
      url = {http://abrestetica.org.br/congresso2019/wp-content/uploads/2019/10/PROGRAMA%C3%87AO_COMPLETA.pdf}
    }
    
  34. Recuperação de Informação Musical em Performances Digitais

    João Teixeira Araújo and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Recuperação de Informação Musical em Performances Digitais. In Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 16. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf
    @inproceedings{2019AraujoWOCTA,
      author = {Araújo, João Teixeira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Recuperação de Informação Musical em Performances Digitais},
      booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      year = {2019},
      address = {São João del-Rei - MG},
      pages = {16},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
    }
    
  35. Cooperação e Colaboração em Arte Digital no Ambiente Mosaicode

    Lucas Oliveira Costa and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Cooperação e Colaboração em Arte Digital no Ambiente Mosaicode. In Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 19. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf
    @inproceedings{2019CostaWOCTA,
      author = {Costa, Lucas Oliveira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Cooperação e Colaboração em Arte Digital no Ambiente Mosaicode},
      booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      year = {2019},
      address = {São João del-Rei - MG},
      pages = {19},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
    }
    
  36. Colaboração em Processos Criativos Mediados pelo Computador

    Luísa Lugon-Moulin Brazil Santos and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Colaboração em Processos Criativos Mediados pelo Computador. In Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 20. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf
    @inproceedings{2019SantosWOCTA,
      author = {Santos, Luísa Lugon-Moulin Brazil and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Colaboração em Processos Criativos Mediados pelo Computador},
      booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      year = {2019},
      address = {São João del-Rei - MG},
      pages = {20},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
    }
    
  37. GlueTube: Musique Concrète com o YouTube

    Avner Maximiliano de Paulo, Carlos Eduardo Oliveira de Souza, and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. GlueTube: Musique Concrète com o YouTube. In Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 23. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf
    @inproceedings{2019PauloWOCTA,
      author = {de Paulo, Avner Maximiliano and de Souza, Carlos Eduardo Oliveira and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {GlueTube: Musique Concrète com o YouTube},
      booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      year = {2019},
      address = {São João del-Rei - MG},
      pages = {23},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
    }
    
  38. Utilização da Tecnologia MIDI para a Educação Musical

    Rafael Alves Soares de Andrade and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Utilização da Tecnologia MIDI para a Educação Musical. In Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada, 27. Retrieved from https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf
    @inproceedings{2019AndradeWOCTA,
      author = {de Andrade, Rafael Alves Soares and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Utilização da Tecnologia MIDI para a Educação Musical},
      booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
      year = {2019},
      address = {São João del-Rei - MG},
      pages = {27},
      url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
    }
    
  39. Processos Criativos de foley, soundscape e música ubíqua em produções audiovisuais

    Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. Processos Criativos de foley, soundscape e música ubíqua em produções audiovisuais. In Anais do Jornada Interdisciplinar de Som e Música no Audiovisual, 366–380. Retrieved from https://conferencias.ufrj.br/index.php/jisma/jisma/paper/view/2663/106
    @inproceedings{2019MorandiJIRSA,
      author = {de Andrade Morandi, Thiago and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {Processos Criativos de foley, soundscape e música ubíqua em produções audiovisuais},
      booktitle = {Anais do Jornada Interdisciplinar de Som e Música no Audiovisual},
      year = {2019},
      address = {Rio de Janeiro},
      pages = {366-380},
      issn = {2596-1942},
      url = {https://conferencias.ufrj.br/index.php/jisma/jisma/paper/view/2663/106}
    }
    
  40. ESTÉTICA RELACIONAL E REGISTRO UBÍQUO DE PAISAGENS URBANAS NOS PROCESSOS CRIATIVOS

    Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. ESTÉTICA RELACIONAL E REGISTRO UBÍQUO DE PAISAGENS URBANAS NOS PROCESSOS CRIATIVOS. In Anais 5º Colóquio Ibero-Americano: paisagem cultural, patrimônio e projeto, 1–2. Retrieved from https://even3.blob.core.windows.net/anais/5COLOQUIODAPAISAGEM.pdf
    @inproceedings{2019MorandiSchiavoni,
      author = {de Andrade Morandi, Thiago and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {ESTÉTICA RELACIONAL E REGISTRO UBÍQUO DE PAISAGENS URBANAS NOS PROCESSOS CRIATIVOS},
      booktitle = {Anais 5º Colóquio Ibero-Americano: paisagem cultural, patrimônio e projeto},
      year = {2019},
      address = {Belo Horizonte},
      pages = {1-2},
      url = {https://even3.blob.core.windows.net/anais/5COLOQUIODAPAISAGEM.pdf}
    }
    
  41. AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO VISUAL MOSAICODE

    Flávio Luiz Schiavoni and João Teixeira Araújo. 2019. AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO VISUAL MOSAICODE. In Anais do Café com Ciência 2019, 21–21. Retrieved from https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019
    @inproceedings{2019SchiavoniAraujoCAFE,
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Araújo, João Teixeira},
      title = {AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO VISUAL MOSAICODE},
      booktitle = {Anais do Café com Ciência 2019},
      year = {2019},
      address = {São João del-Rei},
      pages = {21-21},
      isbn = {978-65-88228-05-0},
      url = {https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019}
    }
    
  42. INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS

    Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni. 2019. INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS. In Anais do Café com Ciência 2019, 22–22. Retrieved from https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019
    @inproceedings{2019RochaSchiavoniCAFE,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS},
      booktitle = {Anais do Café com Ciência 2019},
      year = {2019},
      address = {São João del-Rei},
      pages = {22-22},
      isbn = {978-65-88228-05-0},
      url = {https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019}
    }
    
  43. RECUPERAÇÃO DA INFORMAÇÃO MUSICAL

    Flávio Luiz Schiavoni and João Teixeira Araújo. 2019. RECUPERAÇÃO DA INFORMAÇÃO MUSICAL. In Anais do Café com Ciência 2019, 23–23. Retrieved from https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019
    @inproceedings{2019SchiavoniAraujoCAFE2,
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Araújo, João Teixeira},
      title = {RECUPERAÇÃO DA INFORMAÇÃO MUSICAL},
      booktitle = {Anais do Café com Ciência 2019},
      year = {2019},
      address = {São João del-Rei},
      pages = {23-23},
      isbn = {978-65-88228-05-0},
      url = {https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019}
    }
    

2018

  1. VISÃO COMPUTACIONAL PARA RECUPERAÇÃO DE PARTITURAS NO AMBIENTE MOSAICODE

    Frederico Ribeiro Resende and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. VISÃO COMPUTACIONAL PARA RECUPERAÇÃO DE PARTITURAS NO AMBIENTE MOSAICODE. In Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–12.
    @inproceedings{2018ResendeSchiavoni,
      title = {VISÃO COMPUTACIONAL PARA RECUPERAÇÃO DE PARTITURAS NO AMBIENTE MOSAICODE},
      booktitle = {Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Resende, Frederico Ribeiro and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--12},
      year = {2018},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  2. Desenvolvimento de plugins de GUI para a Ferramenta Mosaicode

    Thiago Thadeu Souto Cardoso and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. Desenvolvimento de plugins de GUI para a Ferramenta Mosaicode. In Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–1.
    @inproceedings{2018CardosoSchiavoni,
      title = {Desenvolvimento de plugins de GUI para a Ferramenta Mosaicode},
      booktitle = {Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Cardoso, Thiago Thadeu Souto and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--1},
      year = {2018},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  3. DESENVOLVIMENTO DE PLUGINS DE SOM PARA A FERRAMENTA MOSAICODE

    Luan Luiz Gonçalves and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. DESENVOLVIMENTO DE PLUGINS DE SOM PARA A FERRAMENTA MOSAICODE. In Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–1.
    @inproceedings{2018GoncalvesSchiavoni,
      title = {DESENVOLVIMENTO DE PLUGINS DE SOM PARA A FERRAMENTA MOSAICODE},
      booktitle = {Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Gonçalves, Luan Luiz and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--1},
      year = {2018},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  4. Desenvolvimento de plugins de controle para a ferramenta Mosaicode

    Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. Desenvolvimento de plugins de controle para a ferramenta Mosaicode. In Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–11.
    @inproceedings{2018RochaSchiavoni,
      title = {Desenvolvimento de plugins de controle para a ferramenta Mosaicode},
      booktitle = {Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--11},
      year = {2018},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  5. DESENVOLVIMENTO DE BLOCOS EM OPENGL PARA A FERRAMENTA MOSAICODE

    André Lucas Nascimento Gomes and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. DESENVOLVIMENTO DE BLOCOS EM OPENGL PARA A FERRAMENTA MOSAICODE. In Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–10.
    @inproceedings{2018GomesSchiavoni,
      title = {DESENVOLVIMENTO DE BLOCOS EM OPENGL PARA A FERRAMENTA MOSAICODE},
      booktitle = {Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      author = {Gomes, André Lucas Nascimento and Schiavoni, Flávio Luiz},
      pages = {1--10},
      year = {2018},
      month = oct,
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  6. INTENSIDADE, REVELAÇÃO E EQUILÍBRIO DE SI: A FORMULAÇÃO DE UMA PRÁTICA DE ATOR VOLTADA PARA O AUTOCONHECIMENTO

    Douglas Silva Lauria. 2018. INTENSIDADE, REVELAÇÃO E EQUILÍBRIO DE SI: A FORMULAÇÃO DE UMA PRÁTICA DE ATOR VOLTADA PARA O AUTOCONHECIMENTO. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2018Lauria,
      title = {INTENSIDADE, REVELAÇÃO E EQUILÍBRIO DE SI: A FORMULAÇÃO DE UMA PRÁTICA DE ATOR VOLTADA PARA O AUTOCONHECIMENTO},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Lauria, Douglas Silva},
      year = {2018},
      type = {Dissertação (Mestrado em Arte, Urbanidade e Sustentabilidade)}
    }
    
  7. Utilização do Ambiente Mosaicode como ferramenta de apoio para o ensino de Computação Musical

    Flávio Luiz Schiavoni, Thiago Tadeu Souto Cardoso, André Lucas Nascimento Gomes, Frederico Ribeiro Resende, and José Mauro Silva Sandy. 2018. Utilização do Ambiente Mosaicode como ferramenta de apoio para o ensino de Computação Musical. In Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS), 33–44.
    @inproceedings{2018SchiavoniCardosoGomesResendeSandy,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Cardoso, Thiago Tadeu Souto and Gomes, André Lucas Nascimento and Resende, Frederico Ribeiro and Sandy, José Mauro Silva},
      title = {Utilização do Ambiente Mosaicode como ferramenta de apoio para o ensino de Computação Musical},
      booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
      pages = {33--44},
      volume = {8},
      year = {2018}
    }
    
  8. Os registros ubíquos das paisagens: da imagem ao som

    Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. Os registros ubíquos das paisagens: da imagem ao som. In Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS), 66–75.
    @inproceedings{2018MorandiSchiavoni,
      author = {de Andrade Morandi, Thiago and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Os registros ubíquos das paisagens: da imagem ao som},
      booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
      pages = {66--75},
      volume = {8},
      year = {2018}
    }
    
  9. Estudo e avaliação de Linguagens de Programação Musical

    Rodrigo Ramos Araújo, Flávio Luiz Schiavoni, José Mauro Silva Sandy, and Elder José Reioli Cirilo. 2018. Estudo e avaliação de Linguagens de Programação Musical. In Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS), 86–97.
    @inproceedings{2018AraujoSchiavoniSandyCirilo,
      author = {Araújo, Rodrigo Ramos and Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Sandy, José Mauro Silva and Cirilo, Elder José Reioli},
      title = {Estudo e avaliação de Linguagens de Programação Musical},
      booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
      pages = {86--97},
      volume = {8},
      year = {2018}
    }
    
  10. Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais a partir de dispositivos ubíquos

    Gabriel Lopes Rocha, Avner Maximiliano Paulo, João Pedro Moreira, and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais a partir de dispositivos ubíquos. In Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS), 98–110.
    @inproceedings{2018RochaPauloMoreiraSchiavoni,
      author = {Rocha, Gabriel Lopes and Paulo, Avner Maximiliano and Moreira, João Pedro and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais a partir de dispositivos ubíquos},
      booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
      pages = {98--110},
      volume = {8},
      year = {2018}
    }
    
  11. (Orchidea) Uma primeira aplicação para práticas musicais coletivas na Orquestra de Ideias

    Flávio Luiz Schiavoni, Eduardo Silva Xavier, and Paulo Gabriel Nunes Cançado. 2018. (Orchidea) Uma primeira aplicação para práticas musicais coletivas na Orquestra de Ideias. In Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS), 120–131.
    @inproceedings{2018SchiavoniXavierCancado,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Xavier, Eduardo Silva and Cançado, Paulo Gabriel Nunes},
      title = {(Orchidea) Uma primeira aplicação para práticas musicais coletivas na Orquestra de Ideias},
      booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
      pages = {120--131},
      volume = {8},
      year = {2018}
    }
    
  12. Addressing Creativity in Network Communication for Computer Music Interaction

    Flávio Luiz Schiavoni, Pedro Henrique de Faria, and Jônatas Manzolli. 2018. Addressing Creativity in Network Communication for Computer Music Interaction. In Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS), 144–156.
    @inproceedings{2018SchiavoniFariaManzolli,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and de Faria, Pedro Henrique and Manzolli, Jônatas},
      title = {Addressing Creativity in Network Communication for Computer Music Interaction},
      booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
      pages = {144--156},
      volume = {8},
      year = {2018}
    }
    
  13. Desenvolvimento de extensões de processamento e síntese de imagens para a ferramenta Mosaicode

    André Lucas Nascimento Gomes, Frederico Ribeiro Resende, and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. Desenvolvimento de extensões de processamento e síntese de imagens para a ferramenta Mosaicode. In Proceedings of the CONFERENCE ON GRAPHICS, PATTERNS AND IMAGES, 31 (SIBGRAPI), 1–4.
    @inproceedings{2018GomesResendeSchiavoni,
      author = {Gomes, André Lucas Nascimento and Resende, Frederico Ribeiro and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Desenvolvimento de extensões de processamento e síntese de imagens para a ferramenta Mosaicode},
      booktitle = {Proceedings of the CONFERENCE ON GRAPHICS, PATTERNS AND IMAGES, 31 (SIBGRAPI)},
      address = {Foz do Iguaçu - PR - Brazil},
      pages = {1--4},
      year = {2018}
    }
    
  14. ASPECTOS DA SUSTENTABILIDADE E COLABORAÇÃO NA ARTE DIGITAL

    Marcela Alves Almeida and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. ASPECTOS DA SUSTENTABILIDADE E COLABORAÇÃO NA ARTE DIGITAL. Art & Sensorium 5, (2018), 01–14.
    @article{2018Almeida,
      title = {ASPECTOS DA SUSTENTABILIDADE E COLABORAÇÃO NA ARTE DIGITAL},
      author = {Almeida, Marcela Alves and Schiavoni, Flávio Luiz},
      journal = {Art \& Sensorium},
      year = {2018},
      volume = {5},
      pages = {01--14}
    }
    
  15. Web Sonification with Synesthesia Tools

    Roberto Passos Piassi Bodo and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. Web Sonification with Synesthesia Tools. Música Hodie 18, (2018), 74–91. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.5216/mh.v18i1.53572
    @article{Bodo2018,
      title = {Web Sonification with Synesthesia Tools},
      author = {Bodo, Roberto Passos Piassi and Schiavoni, Flávio Luiz},
      journal = {Música Hodie},
      year = {2018},
      volume = {18},
      pages = {74--91},
      doi = {https://doi.org/10.5216/mh.v18i1.53572}
    }
    
  16. Mosaicode and the visual programming of Web Application for Music and Multimedia

    Flávio Luiz Schiavoni, Luan Luiz Gonçalves, and José Mauro Silva Sandy. 2018. Mosaicode and the visual programming of Web Application for Music and Multimedia. Música Hodie 18, (2018), 132–146. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.5216/mh.v18i1.53577
    @article{2018SchiavoniHodie,
      title = {Mosaicode and the visual programming of Web Application for Music and Multimedia},
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz and Sandy, José Mauro Silva},
      journal = {Música Hodie},
      year = {2018},
      volume = {18},
      pages = {132--146},
      doi = {https://doi.org/10.5216/mh.v18i1.53577}
    }
    
  17. pdpk - Uma definição de pacote de software para o ambiente Pure Data

    Lucas Nascimento Oliveira and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. pdpk - Uma definição de pacote de software para o ambiente Pure Data. Revista Eletrônica de Iniciação Científica 16, (2018), 1–11.
    @article{2018oliveiraschiavoni,
      title = {pdpk - Uma definição de pacote de software para o ambiente Pure Data},
      author = {Oliveira, Lucas Nascimento and Schiavoni, Flávio Luiz},
      journal = {Revista Eletrônica de Iniciação Científica},
      year = {2018},
      volume = {16},
      pages = {1--11}
    }
    
  18. A INTERDISCIPLINARIDADE DAS ARTES, URBANIDADES E SUSTENTABILIDADE

    Flávio Luiz Schiavoni and Luciana Beatriz Chagar. 2018. A INTERDISCIPLINARIDADE DAS ARTES, URBANIDADES E SUSTENTABILIDADE. Revista Húmus 7, (2018), 1–5.
    @article{2018schiavonichagas,
      title = {A INTERDISCIPLINARIDADE DAS ARTES, URBANIDADES E SUSTENTABILIDADE},
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Chagar, Luciana Beatriz},
      journal = {Revista Húmus},
      year = {2018},
      volume = {7},
      pages = {1--5}
    }
    
  19. Orchidea: Os meta-instrumentos da Orquestra de Ideias

    Flávio Luiz Schiavoni and Paulo Gabriel Nunes Cançado. 2018. Orchidea: Os meta-instrumentos da Orquestra de Ideias. Revista Vórtex 6, (2018), 1–18.
    @article{2018schiavonicancado,
      title = {Orchidea: Os meta-instrumentos da Orquestra de Ideias},
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Cançado, Paulo Gabriel Nunes},
      journal = {Revista Vórtex},
      year = {2018},
      volume = {6},
      pages = {1--18}
    }
    
  20. Análise e classificação de Linguagens de Programação Musical

    Rodrigo Ramos de Araújo, José Mauro da Silva Sandy, Elder José Reioli Cirilo, and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. Análise e classificação de Linguagens de Programação Musical. Revista Vórtex 6, (2018), 1–24.
    @article{2018araujoSandySchiavoni,
      title = {Análise e classificação de Linguagens de Programação Musical},
      author = {Araújo, Rodrigo Ramos de and Sandy, José Mauro da Silva and Cirilo, Elder José Reioli and Schiavoni, Flávio Luiz},
      journal = {Revista Vórtex},
      year = {2018},
      volume = {6},
      pages = {1--24}
    }
    
  21. Proposta de um Modelo para Comparação e Escolha de Frameworks para o Desenvolvimento de Software Baseado em Requisitos não Funcionais

    José Mauro da Silva Sandy and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. Proposta de um Modelo para Comparação e Escolha de Frameworks para o Desenvolvimento de Software Baseado em Requisitos não Funcionais. Abakós 7, (2018), 68–83. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.2018v7n1p68-83
    @article{2018SandySchiavoni,
      title = {Proposta de um Modelo para Comparação e Escolha de Frameworks para o Desenvolvimento de Software Baseado em Requisitos não Funcionais},
      author = {Sandy, José Mauro da Silva and Schiavoni, Flávio Luiz},
      journal = {Abakós},
      year = {2018},
      volume = {7},
      pages = {68--83},
      doi = {https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.2018v7n1p68-83}
    }
    
  22. O Ambiente de Programação Visual Mosaicode

    Flávio Luiz Schiavoni, José Mauro da Silva Sandy, Thiago Tadeu Souto Cardoso, André Lucas Nascimento Gomes, and Frederico Ribeiro Resende. 2018. O Ambiente de Programação Visual Mosaicode. In Anais da 9ª Sessão de Ferramentas do CBSoft. Sociedade Brasileira de Computação, 25–35.
    @incollection{2018SchiavoniSandyCardosoGomesResende,
      title = {O Ambiente de Programação Visual Mosaicode},
      booktitle = {Anais da 9ª Sessão de Ferramentas do CBSoft},
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz and Sandy, José Mauro da Silva and Cardoso, Thiago Tadeu Souto and Gomes, André Lucas Nascimento and Resende, Frederico Ribeiro},
      year = {2018},
      publisher = {Sociedade Brasileira de Computação},
      volume = {1},
      pages = {25--35}
    }
    
  23. A sonification approach to Music visualization

    Roberto Piassi Passos Bodo and Flávio Luiz Schiavoni. 2018. A sonification approach to Music visualization. In International Conference of Students of Systematic Musicology, 52–57.
    @inproceedings{2018bodoSysmus,
      title = {A sonification approach to Music visualization},
      author = {Bodo, Roberto Piassi Passos and Schiavoni, Flávio Luiz},
      booktitle = {International Conference of Students of Systematic Musicology},
      pages = {52--57},
      year = {2018},
      address = {Belo Horizonte - MG - Brazil}
    }
    
  24. ANÁLISES DE PROCESSOS CRIATIVOS INFLUENCIADOS PELO ESPAÇO E MEMÓRIA

    Thiago de Andrade Morandi, Flávio Luiz Schiavoni, and Zandra Coelho de Miranda Santos. 2018. ANÁLISES DE PROCESSOS CRIATIVOS INFLUENCIADOS PELO ESPAÇO E MEMÓRIA. Art & Sensorium 5, (2018), 55–68.
    @article{2018Morandi,
      title = {ANÁLISES DE PROCESSOS CRIATIVOS INFLUENCIADOS PELO ESPAÇO E MEMÓRIA},
      author = {Morandi, Thiago de Andrade and Schiavoni, Flávio Luiz and Santos, Zandra Coelho de Miranda},
      journal = {Art \& Sensorium},
      year = {2018},
      volume = {5},
      pages = {55--68}
    }
    

2017

  1. From Virtual Reality to Digital Arts with Mosaicode

    Flávio Luiz Schiavoni and Luan Luiz Gonçalves. 2017. From Virtual Reality to Digital Arts with Mosaicode. In 2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 200–206. DOI:https://doi.org/10.1109/SVR.2017.33
    @inproceedings{2017SchiavoniSVR,
      author = {Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz and Gon\c{c}alves, Luan Luiz},
      booktitle = {2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR)},
      title = {From Virtual Reality to Digital Arts with Mosaicode},
      year = {2017},
      volume = {},
      number = {},
      pages = {200-206},
      keywords = {Digital art;Programming;Programming environments;Tools;Virtual reality;Visualization;DSL;VPL;digital arts;mosaicode;virtual reality},
      doi = {10.1109/SVR.2017.33},
      isbn = {978-1-5386-3588-9},
      month = nov,
      address = {Curitiba - PR - Brazil}
    }
    
  2. EMPACOTAMENTO DE SOFTWARE: O CASO DA FERRAMENTA HARPIA

    Carlos Magno Geraldo Barbosa and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. EMPACOTAMENTO DE SOFTWARE: O CASO DA FERRAMENTA HARPIA. In Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–13.
    @inproceedings{2017BarbosaSchiavoni,
      author = {Barbosa, Carlos Magno Geraldo and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {EMPACOTAMENTO DE SOFTWARE: O CASO DA FERRAMENTA HARPIA},
      booktitle = {Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      year = {2017},
      volume = {1},
      number = {1},
      pages = {1-13},
      month = oct,
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  3. DIÁLOGO DE MÍDIAS: A RÁDIO ESCOLA E O SOFTWARE LIVRE

    Alysson da Cruz Rodrigues and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. DIÁLOGO DE MÍDIAS: A RÁDIO ESCOLA E O SOFTWARE LIVRE. In Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei.
    @inproceedings{2017RodriguesSchiavoni,
      author = {Rodrigues, Alysson da Cruz and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {DIÁLOGO DE MÍDIAS: A RÁDIO ESCOLA E O SOFTWARE LIVRE},
      booktitle = {Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      year = {2017},
      volume = {1},
      number = {1},
      month = oct,
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  4. TESTES DE SOFTWARE EM TEMPO REAL PARA O AMBIENTE HARPIA

    Lucas Junio Calsavara Andrade and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. TESTES DE SOFTWARE EM TEMPO REAL PARA O AMBIENTE HARPIA. In Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–1.
    @inproceedings{2017AndradeSchiavoni,
      author = {Andrade, Lucas Junio Calsavara and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {TESTES DE SOFTWARE EM TEMPO REAL PARA O AMBIENTE HARPIA},
      booktitle = {Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      year = {2017},
      volume = {1},
      number = {1},
      pages = {1-1},
      month = oct,
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  5. PERCEPÇÃO MUSICAL APOIADA POR COMPUTADOR: ALÉM DAS ALTURAS E TEMPOS

    Luan Luiz Gonçalves and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. PERCEPÇÃO MUSICAL APOIADA POR COMPUTADOR: ALÉM DAS ALTURAS E TEMPOS. In Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei, 1–8.
    @inproceedings{2017goncalvesSchiavoniSIC,
      author = {Gonçalves, Luan Luiz and Schiavoni, Flávio Luiz},
      title = {PERCEPÇÃO MUSICAL APOIADA POR COMPUTADOR: ALÉM DAS ALTURAS E TEMPOS},
      booktitle = {Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
      year = {2017},
      volume = {1},
      number = {1},
      pages = {1-8},
      month = oct,
      address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  6. SERRA DO LENHEIRO: NARRATIVAS VISUAIS PARA PROCESSO CRIATIVO

    Thiago de Andrade Morandi, Flávio Luiz Schiavoni, and Zandra Coelho de Miranda Santos. 2017. SERRA DO LENHEIRO: NARRATIVAS VISUAIS PARA PROCESSO CRIATIVO. Art & Sensorium 4, (2017), 87–96.
    @article{2017Morandi,
      title = {SERRA DO LENHEIRO: NARRATIVAS VISUAIS PARA PROCESSO CRIATIVO},
      author = {Morandi, Thiago de Andrade and Schiavoni, Flávio Luiz and Santos, Zandra Coelho de Miranda},
      journal = {Art \& Sensorium},
      year = {2017},
      volume = {4},
      pages = {87--96},
      pdf = {http://periodicos.unespar.edu.br/index.php/sensorium/article/view/1929}
    }
    
  7. Sound Design com o Mosaicode

    Luan Luiz Gonçalves. 2017. Sound Design com o Mosaicode. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2017Goncalves,
      title = {Sound Design com o Mosaicode},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Luiz Gonçalves, Luan},
      year = {2017},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  8. Animais bípedes: Uma análise aos comportamentos insustentáveis do homem, por meio de seus instintos

    Douglas Silva Lauria, Flávio Silvério da Silva, and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. Animais bípedes: Uma análise aos comportamentos insustentáveis do homem, por meio de seus instintos. In Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade, 283–290.
    @inproceedings{2017lauriaSIAUS,
      title = {Animais bípedes: Uma análise aos comportamentos insustentáveis do homem, por meio de seus instintos},
      author = {Lauria, Douglas Silva and da Silva, Flávio Silvério and Schiavoni, Flávio Luiz},
      booktitle = {Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
      pages = {283--290},
      year = {2017},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  9. Do código à colaboração: sustentabilidade na arte digital

    Marcela Alves Almeida and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. Do código à colaboração: sustentabilidade na arte digital. In Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade, 156–164.
    @inproceedings{2017almeida,
      title = {Do código à colaboração: sustentabilidade na arte digital},
      author = {Almeida, Marcela Alves and Schiavoni, Flávio Luiz},
      booktitle = {Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
      pages = {156--164},
      year = {2017},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  10. Software Livre e Sustentabilidade

    Flávio Luiz Schiavoni. 2017. Software Livre e Sustentabilidade. In Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade, 175–184.
    @inproceedings{2017schiavoniSIAUS,
      title = {Software Livre e Sustentabilidade},
      author = {Schiavoni, Flávio Luiz},
      booktitle = {Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
      pages = {175--184},
      year = {2017},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  11. Processo de Criação na Serra do Lenheiro

    Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. Processo de Criação na Serra do Lenheiro. In Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade, 35–44.
    @inproceedings{2017MorandiSiaus,
      title = {Processo de Criação na Serra do Lenheiro},
      author = {Morandi, Thiago de Andrade and Schiavoni, Flávio Luiz},
      booktitle = {Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
      pages = {35--44},
      year = {2017},
      address = {São João del-Rei - MG - Brazil}
    }
    
  12. Programação musical para a web com o Mosaicode

    Flávio Luiz Schiavoni and Luan Luiz Gonçalves. 2017. Programação musical para a web com o Mosaicode. In Anais do XXVII Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música, 1–6.
    @inproceedings{2017SchiavoniGoncalvesANPPOM,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz},
      title = {Programação musical para a web com o Mosaicode},
      booktitle = {Anais do XXVII Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música},
      address = {Campinas - SP - Brazil},
      pages = {1-6},
      year = {2017}
    }
    
  13. Teste de Usabilidade do Sistema Mosaicode

    Flávio Luiz Schiavoni and Luan Luiz Gonçalves. 2017. Teste de Usabilidade do Sistema Mosaicode. In Anais [do] IV Workshop de Iniciação Científica em Sistemas de Informação (WICSI), 5–8.
    @inproceedings{2017SchiavoniGoncalves,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz},
      title = {Teste de Usabilidade do Sistema Mosaicode},
      booktitle = {Anais [do] IV Workshop de Iniciação Científica em Sistemas de Informação (WICSI)},
      address = {Lavras - MG - Brazil},
      pages = {5-8},
      year = {2017}
    }
    
  14. Live Coding Console with Remote Audience into the web

    Guilherme Martins Lunhani and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. Live Coding Console with Remote Audience into the web. In Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music, 162–163.
    @inproceedings{2017LunhaniSchiavoni,
      author = {Lunhani, Guilherme Martins and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Live Coding Console with Remote Audience into the web},
      booktitle = {Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music},
      address = {São Paulo - SP - Brazil},
      pages = {162-163},
      year = {2017}
    }
    
  15. Web Audio application development with Mosaicode

    Flávio Luiz Schiavoni, Luan Luiz Gonçalves, and André Lucas Nascimento Gomes. 2017. Web Audio application development with Mosaicode. In Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music, 107–114.
    @inproceedings{2017SchiavoniGoncalvesGomes,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz and Gomes, André Lucas Nascimento},
      title = {Web Audio application development with Mosaicode},
      booktitle = {Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music},
      address = {São Paulo - SP - Brazil},
      pages = {107-114},
      year = {2017}
    }
    
  16. Synesthesia Add-on: a Tool for HTML Sonification

    Roberto Piassi Passos Bodo and Flávio Luiz Schiavoni. 2017. Synesthesia Add-on: a Tool for HTML Sonification. In Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music, 75–80.
    @inproceedings{2017BodoSchiavoni,
      author = {Bodo, Roberto Piassi Passos and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Synesthesia Add-on: a Tool for HTML Sonification},
      booktitle = {Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music},
      address = {São Paulo - SP - Brazil},
      pages = {75-80},
      year = {2017}
    }
    
  17. The Framework of Copista: An OMR System for Historical Music Collection Recovery

    Marcos Laia, Flávio Schiavoni, Daniel Madeira, Dárlinton Carvalho, João Pedro Moreira, Júlio Resende, and Rodrigo Ferreira. 2017. The Framework of Copista: An OMR System for Historical Music Collection Recovery. In International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research. Springer, 65–87. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-3-319-67738-5_4
    @incollection{2017Laia,
      title = {The Framework of Copista: An OMR System for Historical Music Collection Recovery},
      author = {Laia, Marcos and Schiavoni, Fl{\'a}vio and Madeira, Daniel and Carvalho, D{\'a}rlinton and Moreira, Jo{\~a}o Pedro and Resende, J{\'u}lio and Ferreira, Rodrigo},
      booktitle = {International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research},
      pages = {65--87},
      year = {2017},
      organization = {Springer},
      doi = {https://doi.org/10.1007/978-3-319-67738-5_4}
    }
    
  18. Event-Based Ubiquitous Music Interaction with MCMM: A Musical Communication Modeling Methodology

    Flávio Luiz Schiavoni. 2017. Event-Based Ubiquitous Music Interaction with MCMM: A Musical Communication Modeling Methodology. In International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research. Springer, 284–298. DOI:https://doi.org/https://doi.org/10.1007/978-3-319-67738-5_17
    @incollection{2017schiavoni,
      title = {Event-Based Ubiquitous Music Interaction with MCMM: A Musical Communication Modeling Methodology},
      author = {Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz},
      booktitle = {International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research},
      pages = {284--298},
      year = {2017},
      organization = {Springer},
      doi = {https://doi.org/10.1007/978-3-319-67738-5_17}
    }
    

2016

  1. Copista - OMR System for Historical Musical Collection Recovery

    Marcos Antonio de Matos Laia, Flávio Luiz Schiavoni, Daniel Luiz Alves Madeira, Dárlinton Barbosa Feres Carvalho, João Pedro Moreira Ferreira, Avner Maximiliano de Paulo, and Rodrigo Ferreira. 2016. Copista - OMR System for Historical Musical Collection Recovery. In Proceedings of the 12th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research, 51–66.
    @inproceedings{2016LaiaSchiavoni,
      author = {de Matos Laia, Marcos Antonio and Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Madeira, Daniel Luiz Alves and Carvalho, Dárlinton Barbosa Feres and Ferreira, João Pedro Moreira and de Paulo, Avner Maximiliano and Ferreira, Rodrigo},
      title = {Copista - OMR System for Historical Musical Collection Recovery},
      booktitle = {Proceedings of the 12th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research},
      address = {São Paulo - SP - Brazil},
      pages = {51-66},
      year = {2016},
      pdf = {https://www.ime.usp.br/~cmmr2016/CMMR2016_proceedings.pdf}
    }
    
  2. Musical Communication Modeling Methodology (MCMM): A Theoretical Framework for Event-Based Ubiquitous Music Interaction

    Flávio Luiz Schiavoni. 2016. Musical Communication Modeling Methodology (MCMM): A Theoretical Framework for Event-Based Ubiquitous Music Interaction. In Proceedings of the 12th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research, 217–232.
    @inproceedings{2016SchiavoniCMMR,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Musical Communication Modeling Methodology (MCMM): A Theoretical Framework for Event-Based Ubiquitous Music Interaction},
      booktitle = {Proceedings of the 12th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research},
      address = {São Paulo - SP - Brazil},
      pages = {217-232},
      year = {2016},
      pdf = {https://www.ime.usp.br/~cmmr2016/CMMR2016_proceedings.pdf}
    }
    

2015

  1. Ubiquitous Music: A Computer Science Approach

    Flávio Luiz Schiavoni and Leandro Lesqueves Costalonga. 2015. Ubiquitous Music: A Computer Science Approach. Journal of Cases on Information Technology 17, 4 (October 2015), 20–28. DOI:https://doi.org/10.4018/jcit.2015100102
    @article{2015SchiavoniJCIT,
      doi = {10.4018/jcit.2015100102},
      url = {https://doi.org/10.4018/jcit.2015100102},
      year = {2015},
      month = oct,
      publisher = {IGI Global},
      volume = {17},
      number = {4},
      pages = {20--28},
      author = {Schiavoni, Fl{\'{a}}vio Luiz and Costalonga, Leandro Lesqueves},
      title = {Ubiquitous Music: A Computer Science Approach},
      journal = {Journal of Cases on Information Technology}
    }
    
  2. Copista - Sistema de OMR para a recuperação de acervo histórico musical

    Avner Maximiliano de Paulo, Flávio Luiz Schiavoni, Marcos Antonio de Matos Laia, and Daniel Luiz Alves Madeira. 2015. Copista - Sistema de OMR para a recuperação de acervo histórico musical. In SBCM 2015, 48–59.
    @inproceedings{2015PauloSchiavoniSBCM,
      author = {de Paulo, Avner Maximiliano and Schiavoni, Fl\'avio Luiz and de Matos Laia, Marcos Antonio and Madeira, Daniel Luiz Alves},
      title = {Copista - Sistema de OMR para a recuperação de acervo histórico musical},
      booktitle = {SBCM 2015},
      address = {Campinas - SP - Brazil},
      pages = {48-59},
      year = {2015}
    }
    
  3. Compilador musical: Uso da tecnologia de compiladores para validação de música simbólica

    Leandro Elias Fernandes Pessoa and Flávio Luiz Schiavoni. 2015. Compilador musical: Uso da tecnologia de compiladores para validação de música simbólica. In SBCM 2015, 119–122.
    @inproceedings{2015PessoaSchiavoniSBCM,
      author = {Pessoa, Leandro Elias Fernandes and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Compilador musical: Uso da tecnologia de compiladores para validação de música simbólica},
      booktitle = {SBCM 2015},
      address = {Campinas - SP - Brazil},
      pages = {119-122},
      year = {2015}
    }
    
  4. Termpot: criação e edição de funções no navegador em tempo de execução

    Flávio Luiz Schiavoni and Guilherme Martins Lunhani. 2015. Termpot: criação e edição de funções no navegador em tempo de execução. In SBCM 2015, 154–157.
    @inproceedings{2015SchiavoniLunhaniSBCM,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Lunhani, Guilherme Martins},
      title = {Termpot: criação e edição de funções no navegador em tempo de execução},
      booktitle = {SBCM 2015},
      address = {Campinas - SP - Brazil},
      pages = {154-157},
      year = {2015}
    }
    
  5. Utilização de Software Livre no ensino de Música da UFSJ

    Flávio Luiz Schiavoni and Luan Luiz Gonçalves. 2015. Utilização de Software Livre no ensino de Música da UFSJ. In SBCM 2015, 60–67.
    @inproceedings{2015GoncalvesSchiavoniSBCM,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz},
      title = {Utilização de Software Livre no ensino de Música da UFSJ},
      booktitle = {SBCM 2015},
      address = {Campinas - SP - Brazil},
      pages = {60-67},
      year = {2015}
    }
    
  6. Atualização automática de software para oambiente Pure Data

    Lucas Nascimento Oliveira. 2015. Atualização automática de software para oambiente Pure Data. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2015Oliveira,
      title = {Atualização automática de software para oambiente Pure Data},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {Oliveira, Lucas Nascimento},
      year = {2015},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    
  7. Orchidea: Uma orquestra de dispositivos Android

    Eduardo Xavier da Silva. 2015. Orchidea: Uma orquestra de dispositivos Android. Universidade Federal de São João del-Rei.
    @phdthesis{2015Silva,
      title = {Orchidea: Uma orquestra de dispositivos Android},
      school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
      author = {da Silva, Eduardo Xavier},
      year = {2015},
      type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)}
    }
    

Pré ALICE

2014

  1. Ferramentas livres para distribuição de áudio em rede

    Flávio Luiz Schiavoni, Marcelo Queiroz, and André Jucovsky Bianchi. 2014. Ferramentas livres para distribuição de áudio em rede. Cadernos de Informática (UFRGS) 8, (2014), 1–10.
    @article{2014SchiavoniCadernos,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo and Bianchi, Andr\'e Jucovsky},
      title = {Ferramentas livres para distribuição de áudio em rede},
      journal = {Cadernos de Informática (UFRGS)},
      volume = {8},
      year = {2014},
      pages = {1--10}
    }
    
  2. Ubiquitous Computing meets Ubiquitous Music

    Flávio Luiz Schiavoni and Leandro Lesqueves Costalonga. 2014. Ubiquitous Computing meets Ubiquitous Music. Cadernos de Informática (UFRGS) 8, (2014), 81–83.
    @article{2014SchiavoniCostalonga,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Costalonga, Leandro Lesqueves},
      title = {Ubiquitous Computing meets Ubiquitous Music},
      journal = {Cadernos de Informática (UFRGS)},
      volume = {8},
      year = {2014},
      pages = {81--83}
    }
    
  3. Programação dinâmica em PureData aplicada a Wave Field Synthesis

    Marcio José da Silva, Flávio Luiz Schiavoni, and Regis Rossi Alves Faria. 2014. Programação dinâmica em PureData aplicada a Wave Field Synthesis. In Anais do 12o Congresso de Engenharia de Áudio da AES Brasil, 55–60.
    @inproceedings{2014SilvaSchiavoni,
      title = {Programação dinâmica em PureData aplicada a Wave Field Synthesis},
      author = {da Silva, Marcio José and Schiavoni, Flávio Luiz and Faria, Regis Rossi Alves},
      booktitle = {Anais do 12o Congresso de Engenharia de Áudio da AES Brasil},
      year = {2014},
      address = {São Paulo - SP - Brasil},
      pages = {55-60},
      pdf = {http://aesbrasil.org.br/wp-content/uploads/2018/anais/Anais_AESBR2014.pdf}
    }
    
  4. Streaming objects and strings

    André Damião and Flávio Luiz Schiavoni. 2014. Streaming objects and strings. In Proceedings of The Live Coding and Collaboration symposium.
    @inproceedings{2014damiaoSchiavoni,
      title = {Streaming objects and strings},
      author = {Dami{\~a}o, Andr{\'e} and Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz},
      booktitle = {Proceedings of The Live Coding and Collaboration symposium},
      year = {2014},
      address = {Birmingham}
    }
    

2013

  1. Marulho TransOceânico: performance musical entre dois continentes

    Alexandre Fenerich, Giuliano Lambert Obici, and Flávio Luiz Schiavoni. 2013. Marulho TransOceânico: performance musical entre dois continentes. In SBCM 2013, 11–22.
    @inproceedings{2013SchiavoniSBCM,
      author = {Fenerich, Alexandre and Obici, Giuliano Lambert and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Marulho TransOce\^anico: performance musical entre dois continentes},
      booktitle = {SBCM 2013},
      address = {Bras\'ilia - DF - Brazil},
      days = {31-2},
      pages = {11-22},
      month = aug,
      year = {2013}
    }
    
  2. ALTERNATIVES IN NETWORK TRANSPORT PROTOCOLS FOR AUDIO STREAMING APPLICATIONS

    Flávio Luiz Schiavoni, Marcelo Queiroz, and Marcelo Wanderley. 2013. ALTERNATIVES IN NETWORK TRANSPORT PROTOCOLS FOR AUDIO STREAMING APPLICATIONS. In Proceedings of the International Computer Music Conference.
    @inproceedings{2013SchiavoniICMC,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo and Wanderley, Marcelo},
      title = {ALTERNATIVES IN NETWORK TRANSPORT PROTOCOLS FOR AUDIO STREAMING APPLICATIONS},
      booktitle = {Proceedings of the International Computer Music Conference},
      year = {2013},
      address = {Perth, Australia}
    }
    
  3. NETWORK MUSIC WITH MEDUSA: A COMPARISON OF TEMPO ALIGNMENT IN EXISTING MIDI APIS

    Flávio Luiz Schiavoni, Marcelo Queiroz, and Marcelo Wanderley. 2013. NETWORK MUSIC WITH MEDUSA: A COMPARISON OF TEMPO ALIGNMENT IN EXISTING MIDI APIS. In Proceedings of the Sound and Music Computing Conference.
    @inproceedings{2013SchiavoniSMC,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo and Wanderley, Marcelo},
      title = {NETWORK MUSIC WITH MEDUSA: A COMPARISON OF TEMPO ALIGNMENT IN EXISTING MIDI APIS},
      booktitle = {Proceedings of the Sound and Music Computing Conference},
      year = {2013},
      address = {Stockholm, Sweden}
    }
    

2012

  1. Network distribution in music applications with Medusa

    Flávio Luiz Schiavoni and Marcelo Queiroz. 2012. Network distribution in music applications with Medusa. In Proceedings of the Linux Audio Conference, 9–14.
    @inproceedings{2012SchiavoniLAC,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo},
      title = {Network distribution in music applications with Medusa},
      booktitle = {Proceedings of the Linux Audio Conference},
      year = {2012},
      pages = {9-14},
      address = {Stanford, USA}
    }
    
  2. APIs para o desenvolvimento de aplicações de áudio

    Flávio Luiz Schiavoni, Antonio José Homsi Goulart, and Marcelo Queiroz. 2012. APIs para o desenvolvimento de aplicações de áudio. In Anais do IV Seminário Música Ciência Tecnologia.
    @inproceedings{2012SchiavoniSMCT,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Goulart, Antonio Jos\'e Homsi and Queiroz, Marcelo},
      title = {APIs para o desenvolvimento de aplicações de áudio},
      booktitle = {Anais do IV Semin\'ario M\'usica Ci\^encia Tecnologia},
      year = {2012},
      address = {S\~ao Paulo, Brasil}
    }
    

2011

  1. Heterogeneidade e Transparência em Network Music

    Flávio Luiz Schiavoni. 2011. Heterogeneidade e Transparência em Network Music. In SBCM 2011.
    @inproceedings{2011SchiavoniSBCM,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Heterogeneidade e Transparência em Network Music},
      booktitle = {SBCM 2011},
      address = {Vit\'oria - ES - Brazil},
      days = {31-3},
      month = aug,
      year = {2011}
    }
    
  2. Medusa - A Distributed Sound Environment

    Flávio Luiz Schiavoni, Marcelo Queiroz, and Fernando Iazzetta. 2011. Medusa - A Distributed Sound Environment. In Proceedings of the Linux Audio Conference, 149–156.
    @inproceedings{2011SchiavoniQueirozIazzettaLAC,
      author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo and Iazzetta, Fernando},
      title = {Medusa - A Distributed Sound Environment},
      booktitle = {Proceedings of the Linux Audio Conference},
      year = {2011},
      pages = {149-156},
      address = {Maynooth, Ireland}
    }
    
  3. Concerto para Lanhouse

    Giuliano Lambert Obici and Flávio Luiz Schiavoni. 2011. Concerto para Lanhouse. In Proceedings of the Linux Audio Conference, 170–174.
    @inproceedings{2011ObiciSchiavoniLAC,
      author = {Obici, Giuliano Lambert and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Concerto para Lanhouse},
      booktitle = {Proceedings of the Linux Audio Conference},
      year = {2011},
      pages = {170-174},
      address = {Maynooth, Ireland}
    }
    
  4. Lanhouse Concert

    Giuliano Lambert Obici and Flávio Luiz Schiavoni. 2011. Lanhouse Concert. In Proceedings of Pure Data Conference.
    @inproceedings{2011ObiciSchiavoniPDCON,
      author = {Obici, Giuliano Lambert and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
      title = {Lanhouse Concert},
      booktitle = {Proceedings of Pure Data Conference},
      year = {2011},
      address = {Weimar / Berlin, Germany}
    }
    
  5. Ensino de Música a Distância pela WEB

    Glauber Aparecido Yatsuda, Flávio Luiz Schiavoni, Dante Alves Medeiros Filho, and Rael Bertarelli Gimenes Toffolo. 2011. Ensino de Música a Distância pela WEB. In Anais do II ENINED - Encontro Nacional de Informática e Educação.
    @inproceedings{2011yatsudaSchiavoniTAW,
      title = {Ensino de Música a Distância pela WEB},
      author = {Yatsuda, Glauber Aparecido and Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz and Medeiros Filho, Dante Alves and Toffolo, Rael Bertarelli Gimenes},
      booktitle = {Anais do II ENINED - Encontro Nacional de Informática e Educação},
      volume = {1},
      number = {1},
      year = {2011},
      address = {Cascavel - PR - Brasil}
    }
    
  6. TAW-Treinamento Auditivo pela Web: ensino musical a distância

    Dante Alves Medeiros Filho, Glauber Aparecido Yatsuda, Flávio Luiz Schiavoni, and Rael Bertarelli Gimenes Toffolo. 2011. TAW-Treinamento Auditivo pela Web: ensino musical a distância. In Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação-SBIE).
    @inproceedings{2011MedeirosSchiavoni,
      title = {TAW-Treinamento Auditivo pela Web: ensino musical a dist{\^a}ncia},
      author = {Medeiros Filho, Dante Alves and Yatsuda, Glauber Aparecido and Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz and Toffolo, Rael Bertarelli Gimenes},
      booktitle = {Brazilian Symposium on Computers in Education (Simp{\'o}sio Brasileiro de Inform{\'a}tica na Educa{\c{c}}{\~a}o-SBIE)},
      volume = {1},
      number = {1},
      year = {2011}
    }
    

2008

  1. Um conjunto de soluções para apoiar o desenvolvimento distribuı́do de software

    Elisa HM Huzita, CA Silva, Igor S Wiese, Tania FC Tait, Marcos Quinaia, and Flávio L Schiavoni. 2008. Um conjunto de soluções para apoiar o desenvolvimento distribuı́do de software. In Proceedings of the Workshop de Desenvolvimento Distribuı́do de Software-II WDDS, 101–110.
    @inproceedings{2008huzitaconjunto,
      title = {Um conjunto de solu{\c{c}}{\~o}es para apoiar o desenvolvimento distribu{\'\i}do de software},
      author = {Huzita, Elisa HM and Silva, CA and Wiese, Igor S and Tait, Tania FC and Quinaia, Marcos and Schiavoni, Fl{\'a}vio L},
      booktitle = {Proceedings of the Workshop de Desenvolvimento Distribu{\'\i}do de Software-II WDDS},
      pages = {101--110},
      year = {2008}
    }
    
  2. Jaw-Uma ferramenta para automação do desenvolvimento de sistemas de informação orientada a modelos e estruturas de bancos de dados

    Fabiana de Lima, Flávio Luiz Schiavoni, Rafael Maltempe Da Vanso, and Robson Juliano Beterincosto. 2008. Jaw-Uma ferramenta para automação do desenvolvimento de sistemas de informação orientada a modelos e estruturas de bancos de dados. In temas de informação orientada a modelos e estruturas de bancos de dados. In: , 1–10.
    @inproceedings{2008lima,
      title = {Jaw-Uma ferramenta para automação do desenvolvimento de sistemas de informação orientada a modelos e estruturas de bancos de dados},
      author = {de Lima, Fabiana and Schiavoni, Flávio Luiz and Vanso, Rafael Maltempe Da and Beterincosto, Robson Juliano},
      booktitle = {temas de informação orientada a modelos e estruturas de bancos de dados. In: },
      pages = {1--10},
      address = {Foz do Iguaçu - PR},
      year = {2008}
    }
    

2006

  1. GeCA: Uma ferramenta de engenharia reversa e geração automática de código

    Igor Steinmacher, Éderson Fernando Amorim, Flávio Luiz Schiavoni, and Elisa Hatsue Moriya Huzita. 2006. GeCA: Uma ferramenta de engenharia reversa e geração automática de código. Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (SBSI) 2006 Proceedings (em cd). Curitiba (2006).

    Alterações durante o ciclo de vida de um software são inevitáveis. Isto pode trazer problemas quando a documentação é inexistente ou quando da necessidade de realização de constantes manutenções no sistema. Neste artigo propõe-se a ferramenta GeCA (Gerador de Códigos Auxiliares) que visa permitir aos analistas e desenvolvedores realizarem engenharia reversa e executar a manutenção dos sistemas de maneira facilitada. A ferramenta apresenta várias maneiras de obter os dados e a possibilidade de geração automática de artefatos: códigos fonte, estruturas de bancos de dados, diagramas UML e artefatos diversos (hibernate, formulários, xml).

    @article{2006steinmacherSchiavoni,
      title = {GeCA: Uma ferramenta de engenharia reversa e gera{\c{c}}{\~a}o autom{\'a}tica de c{\'o}digo},
      author = {Steinmacher, Igor and Amorim, {\'E}derson Fernando and Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz and Huzita, Elisa Hatsue Moriya},
      journal = {Simp{\'o}sio Brasileiro de Sistemas de Informa{\c{c}}{\~a}o (SBSI) 2006 Proceedings (em cd). Curitiba},
      year = {2006}
    }